[RESUMEN] Downgrades posibles

agosto 12, 2007

Autor: tH0RiN
Link: ElOtroLado.net

La intencion de este post es hacer un pequeño resumen destinado a los neofitos:

Tengo mi psp y la quiero downgradear:

  • Para empezar vamos a ver como es tu psp

Vete al menu ” Ajustes –> Ajustes del sistema –> Información del sistema” y toma nota de la version que tienes

Ahora abre la tapa del umd y fijate en esto:

– Si tu psp tiene los numeros IC-1003 en la parte derecha (como en la foto), independientemente de cualquier otro numero que aparezca en otro sitio ( ic-6001 a la izquierda debajo de una chapa por ejemplo ) , tu placa es TA-082.

– Si no los tiene , independientemente de cualquier otro numero que aparezca en otro sitio ( ic-6001 a la izquierda debajo de una chapa por ejemplo ), es TA-079 o TA-081.

– Existe otra placa, La TA-086 , que de momento se sabe poco de ella , suele venir en la pink y segun parece sale con firm 2.81. y dado que el downgrade de 3.03 es compatible con todas las placas, no tendras ningun problema.

  • Posibles Combinaciones

– Mi placa es TA-079 o TA-081

– Si tienes un firmware menor a 2.71

Para no complicarte la vida con demasiados tutoriales, actualizala a 2.71 .

Para ello, descarga la actualizacion a 2.71 aqui

Copia el archivo que te acabas de descargar en la tarjeta de memoria de tu psp en X:\PSP\GAME\UPDATE, y asegurate que la actualizacion se llame “EBOOT.PBP”, si se llama de otra manera , 4555_eboot.PBP o algo asi, renombralo a EBOOT.PBP, asegurate que la bateria esta llena , enchufa el cargador y vete al menu “Juego –> Memory Stick” y abre la actualización, sigue los pasos, ya tendras la 2.71 y continua con las intrucciones para 2.71.

– Tu version es 2.71 .

Sigue las intrucciones de este tutorial

y ya tendras tu 1.5 ( o la version que quieras )

– Tu version es 2.80

Sigue las intrucciones de este tutorial, pero saltate el paso de el Idstoragechanger, es decir:

1º Activas Hen
2º Ejecutas “Upgrade X.YZ”

y ya tendras tu 1.5

– Tu version es 2.81 a 3.02

Actualiza a 3.03, Para ello descargate el EBOOT.PBP de aqui.

metelo en tu memory stick en la carpeta \PSP\GAME\UPDATE ( si no existe creala) y asegurate que la actualizacion se llame “EBOOT.PBP”, si se llama de otra manera , 4555_eboot.PBP o algo asi, renombralo a EBOOT.PBP

enchufa el cargador de la psp y asegurate que la bateria esté casi a tope ,vete al menu “Juego –> Memory sick” y ejecuta la actualizacion. sique las intrucciones en pantalla y tendras una 3.03, ahora sigue con las intrucciones de 3.03

– Tu versión es la 3.03

Necesitas un “Grand Theft Auto: Liberty city stories”, que pida la actualizacion a 2.0 ,si tiene una actualización superior no nos vale, dado qeu tiene el fallo que usaremos para el downgrade corregido. Asi que si no lo tienes, tira de un amigo que te lo preste o de tu videoclub mas cercano o tienda de segunda mano.

Cuando lo tengas…

Sigue el pie de la letra las intrucciones de Este tuto
y tendras tu 1.5, no vuelvas a actualizar a la 3.03 oficial o puedes tener problemas , pero si puedes instalar el CF 3.03OE-C de Dark_Alex

– Tu version es la 3.10 a 3.50 .

Necesitas el juego “Lumines: PUZZLE FUSION” USA o EUR. de modo que si no lo tienes o lo alquilas, compras o se lo pides a un amigo.

Cuando lo tengas…

Sigue al pie de la letra las instrucciones de este tutorial y tendras tu psp con firmware 1.5. No vuelvas a actualizar a un firmware original mayor al 3.11 si tienes una placa TA-082 porque no es posible, aunque teniendo los firmware 3.XX OE de Dark_Alex no será problema.

– Tu version es Superior a 3.50 .

De momento la única opcion que te queda es esperar o instalarte el chip UP

– Mi placa ES TA-082

– Si tienes un firmware menor a 2.71

Actualiza a 2.71

Para ello, descarga la actualizacion a 2.71 aqui

Copia el archivo que te acabas de descargar en la tarjeta de memoria de tu psp en X:\PSP\GAME\UPDATE y asegurate que la actualizacion se llame “EBOOT.PBP”, si se llama de otra manera , 4555_eboot.PBP o algo asi, renombralo a EBOOT.PBP, asegurate que la bateria esta llena , enchufa el cargador y vete al menu “Juego –> Memory Stick” y abre la actualización, sigue los pasos, ya tendras la 2.71 y continua con las intrucciones para 2.71

– Tu version es 2.71 .

Sigue las intrucciones de

este hilo o de este otro

y ya tendras tu 1.5

– Tu version es 2.80 .

Sigue al pie de la letra los pasos de este tutorial

– Tu version es 2.81 a 3.02

Actualiza a 3.03, Para ello descargate el EBOOT.PBP de aqui.

metelo en tu memory stick en la carpeta \PSP\GAME\UPDATE ( si no existe creala) y asegurate que la actualizacion se llame “EBOOT.PBP”, si se llama de otra manera , 4555_eboot.PBP o algo asi, renombralo a EBOOT.PBP

enchufa el cargador de la psp y asegurate que la bateria esté casi a tope ,vete al menu “Juego –> Memory sick” y ejecuta la actualizacion. sique las intrucciones en pantalla y tendras una 3.03, ahora sigue con las intrucciones de 3.03

– Tu versión es la 3.03

Necesitas un “Grand Theft Auto: Liberty city stories”, que pida la actualizacion a 2.0 ,si tiene una actualización superior no nos vale, dado qeu tiene el fallo que usaremos para el downgrade corregido. Asi que si no lo tienes, tira de un amigo que te lo preste o de tu videoclub mas cercano o tienda de segunda mano.

Cuando lo tengas…

Sigua el pie de la letra las intrucciones de [http://www.elotrolado.net/showthrea…threadid=798615]Este tuto[/URL]
y tendras tu 1.5, no vuelvas a actualizar a la 3.03 oficial o puedes tener problemas , pero si puedes instalar el CF 3.03OE-C de Dark_Alex.

– Tu version es la 3.10 a 3.50 .

Necesitas el juego “Lumines: PUZZLE FUSION” USA o EUR. de modo que si no lo tienes o lo alquilas, compras o se lo pides a un amigo.

Cuando lo tengas…

Sigue al pie de la letra las instrucciones de este tutorial y tendras tu psp con firmware 1.5. No vuelvas a actualizar a un firmware original mayor al 3.11 si tienes una placa TA-082 porque no es posible, aunque teniendo los firmware 3.XX OE de Dark_Alex no será problema.

– Tu version es Superior a 3.50 .

De momento la única opcion que te queda es esperar para que salga un downgrade para tu version o una superior, o instalarte el chip PSP-Devolution.

*****NOTA: Si tienes una version inferior al downgrade que quieres/puedes utilizar, simplemente actualiza tu psp a la version deseada.

Aqui tienes una lista de todos los firmwares.

Descargas la version que desees, si viene comprimida, la descomprimes y tendras un archivo llamado EBOOT.PBP, este archivo lo pones en la carpeta /PSP/GAME/UPDATE , y desde el menú JUEGO–>Memory Stick , la ejecutas

.

  • Apendice:


Y que hago yo con una 1.5

Mi consejo personal es que actualices al custom firmware 3.03OE-C del maestro Dark_alex

Para ello sigue los pasos de este tutorial de Mir

Tambien puedes instalarte el 3.10OE-A, hay a algunos usuarios que les da problemas con algun juego de Psone ( más que con el 3.03OE ), yo personalmente lo tengo y de momento no he experimentado ningun problema.

sigue este tutorial para instalar la 3.10OE-A

Ya tengo la 3.03OE-C / 3.10OE-A

Disfruta de todas las posibilidades extras que acabas de ganar, como usar emuladores, homebrew, usar tus backups, correr juegos de psone…. a parte de todas las posibilidades de foto, video, musica y juegos que traia de serie!

  • Agradecimientos:


A todos los que haceis de esta comunidad un “lugar de sabiduria”

actualizado a 06/02/2007

PD: ( y ni que decir tiene que si he cometido algun fallo me lo digais, que igual me he despistao…

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[Tutorial] – Modchip Undiluted Platinum + Epsilon Bios

agosto 12, 2007

Autor: Alek
Link: ElOtroLado.net

[Tutorial] – Modchip Undiluted Platium + Epsilon Bios
Basado en los documentos originales y el foro del UP (germano)

Notas Preliminares

Este tutorial se divide en tres partes, una primera que explica cómo desmontar tu PSP para llegar a la placa madre, una segunda que explica la instalación del propio modchip (instalación del hardware) y por otro lado la instalación del software de flasheo del UP, el Epsilon Bios y su uso con el Flasher oficial.

Como dice el subtítulo, está basado en los estudios realizados al aspecto por mi persona, así como los documentos oficiales y el foro oficial del Undiluted Platinum, de donde provienen las descargas que analizaremos.

Nota Importante: La instalación completa, en todos sus sentidos es complicada. No se la recomiendo a nadie que no haya trasteado antes con instalaciones por el estilo, por lo que si creeis que no vais a poder solos, os aconsejo que acudais a un profesional. En cualquier caso, la responsabilidad es vuestra y SÓLO vuestra smile_:)

Antes que nada: Este Modchip NO soporta placas TA-082. Si no sabeis si la vuestra es o no, observad:

De manera que si se cumple lo arriba mencionado en la fotografía, el hecho de tener IC1003 escrito en la parte derecha de lo que podemos ver de la placa madre, es una TA-082 y por lo tanto NO se puede instalar este Modchip.

En caso contrario, sigue leyendo.

Accediendo a la Placa Madre de tu PSP

En esta primera parte analizaremos cómo abrir nuestra PSP, para poder llegar a la placa madre.

Este podría ser considerado como un minitutorial incluido aquí; pero a parte de que tenía ganas de hacer uno que explicase cómo abrir tu PSP (^^), creo que es imprescindible para no pifiarla a la hora de ponernos a instalar el UP más posteriormente. De cualquier manera, más adelante haré un tutorial más detallado con fotografías de calidad smile_;)

El desarrollo de desmontar o abrir tu PSP es bastante complicado, y a veces llega a ser liosa y peligrosa por la extrema sensibilidad de alguno de sus componentes; por lo que si no sabeis cómo hacerlo, dejadlo para algún profesional o alguien que esté nutrido en el tema. De igual manera, todo este proceso es bajo vuestra responsabilidad única. Así que aseguraos de que sabeis lo que hacer.

El proceso de desmontar la PSP implica la pérdida de garantía.

Veamos en primer lugar los materiales que necesitaremos:

Una PSP ^^

Destornillador de estrella (philips PH0 preferentemente) y Plano Fino

Ahora bien, comencemos con el curro.

Con el destornillador de estrella, retiremos los tornillos marcados en la siguiente imagen:

Donde:

1 – Tornillo negro debajo de la pegatina de garantía (Y lógicamente debajo de la batería)
2 – Tornillo plateado debajo de la pegatina de garantía (Y lógicamente debajo de la batería)
3 – Tornillo negro, arriba a la derecha.
4 – Tornillo negro, abajo a la derecha.
5 – Tornillo plateado, abajo de la PSP, en la zona del número serial.
6 – Tornillo plateado, debajo de la batería.
7 – Tornillo negro, debajo de la batería.

Retiramos la carcasa superior, que sale con los mandos (analógico, digital, botones O, X, [] y /\ y los botones START, SELECT, HOME, brillo, volumen, etc)

Retiramos la tira inferior de plástico conectada a la placa base que controla los botones de HOME, SELECT, etc…

Simplemente desprendiendo la sujección que lleva a la parte inferior de la consola, en forma de una pegatina (ya sea con los dedos o con la ayuda de un destornillador)

Y, una vez suelta, retiramos la conexión con la placa levantando la pestaña marrón que la sujeta, y una vez libre, tiramos con cuidado para separarla por completo.

Removemos la pantalla LCD

NOTA: Esta zona es realmente frágil, tanto la zona de la pantalla como las conexiones a la propia LCD, así que andad con cuidado smile_:P

4.1 Removemos la tira metálica debajo de la LCD (donde antes hemos removido la tira de plástico de conexiones para los botones de HOME, etc) haciendo palanca en ambos lados con un destornillador plano (o hasta con un cutter si quereis) hasta que salga de su posición.

(Aunque siempre podemos remover la tira metálica con la tira de plástico que venía pegada con la pegatina en la parte inferior de la consola, y luego quitarlo del conector anterior)

4.2 Hacemos palanca con el mismo destornillador plano entre la pantalla y el soporte que la guarda, preferentemente en las pestañas que podeis ver en las cuatro esquinas, de manera que podamos sacarla con facilidad.

4.3 Levantamos la pantalla de su soporte (con cuidado!) y vemos que está conectada por dos sitios;

De manera que simplemente removemos el conector de la izquierda mediante subir la pestaña negra que tiene hacia abajo, y el conector de la derecha subiendo la pestaña negra que lo sujeta hacia arriba.

Una vez movidas dichas pestañas, podremos tirar con cuidado hacia fuera para retirar los conectores.
Y, con esto, ya podremos retirar la LCD sin problema.

Liberar el soporte de la LCD

5.1 Antes que nada, removemos los botones L y R para que luego no tengamos problemas de que se nos pierdan o cualquier cosa smile_XD

Simplemente quitadlos de su posición y guardadlos con el resto de las piezas. De igual manera tienen unos soportes de plástico gris y una chapita junto a ellos, que podemos quitar sin miedo.

5.2 Ahora sí, removemos los tornillos indicados en rojo en la siguiente imagen…

Y ya tendremos el soporte liberado para poder quitarlo.

Removemos el pad digital y los botones

6.1 Removemos el siguiente tornillo, marcado en rojo en la imagen, que podemos ver;

6.2 Al remover dicho tornillo, el pad digital se libera y podemos ver otro conector;

Que para separarlo hacemos como de costumbre, subimos la pestaña marrón con la ayuda de un destornillador y retiramos con cuidado dicho conector.

Al separalo, podemos ver que consiste de 3 partes:

1 – El propio soporte del pad, en plástico negro

2 – Arriba, un pequeño soporte de plástico gris moldeable, y si lo quitamos,

3 – Un plástico que está pegado al soporte, que consigue la conexión a la placa como hemos visto anteriormente, donde tiene los sensores.

6.3 En el otro lado, podemos ver los sensores para los botones, simplemente los sacamos de su sitio estén bajo una pestaña o no sujetos, y podemos ver otro conector (que se encuentra debajo)

Y que removemos de la forma usual, moviendo la pestaña hacia arriba y lo soltamos sin miedo.

6.4 Y, para finalizar esta zona (por ahora), removemos el conector que unía a esta zona de los botones y el botón R …

Levantando su conector y separando a un lado este plastiquito.

Removemos los altavoces

Los altavoces se encuentran en la parte inferior de la consola, son dos y veamos lo que tenemos que hacer para retirarlos:

Simplemente tirando del cable hasta que se suelte (sin ser burros, que casi me lo cargo smile_XD Observad que en uno de ellos tenemos una pegatina negra alargada que remover, pero no supone problema alguno smile_:P)

Y, sin problema, vamos tirando del cable poco a poco hasta que salgan los altavoces de su sitio.

Retiramos el acceso a la corriente

Simplemente removemos el tornillo marcado en rojo en la figura anterior;

Y removemos el conector de la parte superior tirando con cuidado.

Remover el WiFi

La zona del WiFi se encuentra donde hemos removido la conexión a corriente, y es una placa de una tonalidad naranja que se remueve sin necesidad de tornillos; y que separamos con cuidado de no dañar el cable que va hasta el otro extremo de la PSP, y lo dejamos a un lado para que no nos estorbe

10º Removemos la conexión de la lente a la placa

Simplemente moviendo las pestañas que se encuentran en los puntos rojos que señalamos;

así como removiendo una última pestaña negra en la zona inferior, con otros conectores que van a la placa.

11º Removemos la Placa Madre

Para poder acceder (al fin!!) a la placa madre de nuestra PSP, simplemente removemos el último tornillo sano smile_XD que queda en la parte superior derecha de vuestra PSP, y, con un poco de palanca la retiramos y ya tendremos nuestra placa lista para matar ^^

Instalación del Undiluted Platinum (Hardware)

Analizemos en primer lugar los materiales que necesitaremos:

– Propia caja con los materiales dados por el fabricante que podeis encontrar en los distribuidores oficiales de este modchip, caja donde se incluye el propio chip con los materiales más necesarios para su instalación, así como un puerto USB para poder programarlo via Flash desde tu PC

Esta incluye: Undiluted Platinum + Conector USB para UP (1.1 ASIC) + Cable USB + Set de ayuda a la instalación + Rollo de cable de cobre + Cable FPC (diseñado para evitar interferencias) + Memoria 32Mb NAND (incluida en el propio modchip logicamente) Precio: Sobre unos 50€

– Lente de aumento que nos permita ver zonas en las que tengamos que andar con más cuidado a la hora de soldar y retocar para la instalación. Precio: 10-15€

– Soldador con punta fina de máximo 0.25 milímetros Precio: Sobre unos 40€

– Estaño para soldar.

– Celo de doble capa o cualquier otra sujección como una pistola de pegamento de baja temperatura

– Pequeña cuchilla de acero o cutter para rascar las pistas

– Pinzas para sujetar cables

De igual manera, necesitaremos algo que no podemos comprar: Paciencia y Maña ;P

Ahora sí, comencemos con el trabajo.

Abre tu PSP como hemos visto anteriormente smile_:p, separando la placa del resto con cuidado de no dañar los cables que van a la LCD, son extremadamente sensibles.

Una vez con la placa en tus manos, confirma la versión.

Ya sea TA-079 o TA-080/81, todas son placas en las que se puede realizar la instalación que aquí vemos.

Ahora bien, haremos uso ahora de lo siguiente:

Nuestro Conector

Y tenemos que colocarlo en nuestra placa madre; de esta manera;

De forma que el resto del conector (la tira más fina) quede por la parte trasera de la placa madre;

de forma que esté bien sujeto este conector a la placa madre (podeis usar celo de doble cara, o cualquier otra sujección, pero recordad que luego ha de quitarse si es muy aparatosa, queremos que nuestra placa vuelva a la PSP! smile_:P)

3.1 Y, una vez conectado correctamente en la forma indicada, procedemos a soldar con estaño cada una de las conexiones, de la A a la P (las conexiones Q y R no son necesarias, no se utilizan) al igual que los cuatro últimos (CLK, V33, V25, GND)

Raspaje

Para hacer el raspaje, necesitaremos de nuestra herramienta afilada (ya sea un cutter o bien una pequeña cuchilla) que sea EXTREMADAMENTE precisa, ya que si nos equivocamos, podemos tener un problema xD

Para ello, podemos ayudarnos de la chapita que nos incluye como ayuda a la instalación, para que nos determine los puntos exactos donde realizar el raspaje, o directamente como vemos en la imagen anterior de la derecha, realizarlo a manita, en el orden que especifica, de la A a la H, de arriba a abajo.

Consejo: Usa la lente amplificadora para realizar este proceso, así como de una sujección temporal de la chapita (quizás un poco de pegamento debaja temperatura que luego puedas quitar con una pistola de aire caliente) para que el trabajo sea menos leve.

Hazlo con cuidado y paciencia, esto no es ninguna carrera smile_:p hasta que veas el cobre del interior al raspar, de un color brillante (para el posterior soldaje). Una vez finalizado el raspaje, retira la chapa de ayuda si la has utilizado, y limpia de impurezas que puedan haber quedado.

Soldaduras

Una vez hecho el raspaje en cada uno de los sitios anteriormente indicados, procedemos a poner un poco de estaño en cada pista (en la que veíamos el cobre que hemos sacado a la luz al raspar) para que la conexión sea mejor a la hora de soldar.
Para esta operación, es aconsejable una temperatura NO demasiado caliente, de entre unos 320º y 400º como máximo, y si quereis podeis utilizar algún tipo de flux para facilitar la instalación (poco a poco, en cada pista, es un trabajo bastante delicado)

5.1 Ahora bien, necesitaremos ahora el cable que viene adjunto en la caja del modchip (en una bolsita de plástico), un cable que está recubierto por una resina y que utilizaremos para unir nuestro conector que antes hemos instalado en el punto 3 con las pistas que hemos raspado en el punto 4

5.2 Medimos la distancia entre dicho conector y las pistas, y con un total de 8 (de la A a la P) cables de esa dimensión, procedemos para soldarlos y unir las conexiones.

Consejo: Antes de nada, igual que hemos pre-soldado las pistas con un poco de estaño, os aconsejo que de igual manera lo hagais con la punta de los cables, a una temperatura de unos 400º

5.3 Una vez con los cables, procedemos a soldarlos de la siguiente manera:

Como recordais, hemos raspado de la A a la H, pues bien, llevamos los cables que soldemos de estas pistas a su semejante (de la A a la H) en el conector que instalamos en el punto 3

5.4 Una vez todos soldados, los colocamos y limpiamos un poco por lo restos que puedan quedar.

Más raspaje

Ahora bien, todavía queda más raspaje que hacer, esta vez en la zona más a la izquierda y cerca de donde hemos instalado nuestro conector, y de la misma manera que la anterior;

6.1 Realizando el raspaje con la misma herramienta cortante que hemos utilizado en el punto 4, y con la ayuda del flux si así lo queremos, realizamos el mismo trabajo anterior con la ayuda de la otra chapita que disponemos; de la letra O a la letra P, con un corte en la segunda pista empezando por abajo, en el agujero que podeis distinguir en negro en el dibujo anterior.

6.2 Pre-soldamos de nuevo los raspajes que hemos hecho en este lugar con un poco de estaño

Más soldaduras

Con el mismo cable que utilizamos anteriormente para unir los raspajes pre-soldados a nuestro conector, hacemos lo mismo con estos raspajes para unirlos a nuestro conector, de la O a la P

Y, una vez terminado, limpiamos de impurezas que puedan quedar en la placa.

Resultado:

http://img145.imageshack.us/my.php?image=up3df9.jpg

http://img224.imageshack.us/my.php?image=up4ai0.jpg

http://img215.imageshack.us/my.php?image=up5lw7.jpg

http://img166.imageshack.us/my.php?image=up1ox1.jpg

http://img215.imageshack.us/my.php?image=up2or3.jpg

Gracias a ALEJO3R7 por las fotografías más detalladas ^^

Conectado el CLK, V33, V25 y GND

Pues bien! Ya queda menos smile_:p Para los siguientes pasos, necesitaremos un cable 30AWG

GND: Tendremos que soldar de la propia placa (rascamos un poco, en la zona más cercana y lo conectamos con el GND con un poco de estaño)

V33: Junto al GND, son los más cortos que pondremos, y este va directamente en la zona marcada anteriormente (muy cercana a nuestro conector) al V33 de nuestro conector..

V25: Y, de igual manera que las anteriores, el V25 de su lugar especificado en las imagenes (más abajo y centrado) a su lugar en el conector

CLK: E, igual que con el v25, el reloj va desde su posición marcada hasta su posición en el conector.

Estas conexiones puede que sean un poco más liosas, asi que aquí teneis cómo debería de quedar:


Imagen de console.se

Conexiones BTN

De acuerdo, demos la vuelta a la placa madre. Nos quedan unas últimas conexiones que hacer ;P

Tenemos que realizar las soldaduras desde la conexión del joystick que veis en la 2º parte de la imagen anterior, a los conectores BTN1 y BTN2, simplemente con un poco de estaño y maña smile_:p (Pero eso si, dado que el contacto de nuestro conector en BTN es por debajo, habrá de ser por debajo la conexión)

Nota: SIn embargo, para un mejor funcionamiento, utilizaremos la tercera patilla del conector del joystick en vez del analizado como BTN2 en los gráficos.

Resultado:


Imagen de console.se

Consejo: Una vez realizadas todas las soldaduras, os aconsejaría que las fijaseis con pegamento o con una serie de pegatinas, que os ayude a que no se mueva nada smile_;)

10º Colocando el Modchip Undiluted Platinum

10.1 Pues bien, ya hemos terminado con la placa. Ahora tenemos que colocar nuestro modchip en la carcasa de la PSP, de manera que se sitúe debajo de la protección de MS, de esta manera nos quedará encajada. (Para esto, tendremos que retirar 3 tornillos para retirar la plaquita metálica de la zona de inserción de la Memory Stick)

10.2 Una vez posicionado, podemos unir nuestro conector (sujeto a la placa base por todas las soldaduras que hemos realizado) con el propio modchip, en la zona roja que aqui indicamos:

Por debajo de la zona remarcada, con una pestañita que unirá nuestro conector (que podemos reforzar con un cartón fino o algo por el estilo para que la conexión no sea dificultosa) al modchip

10.3 Una vez todo conectado, ponemos el modchip en su lugar, reatornillamos los 3 tornillos que quitamos anteriormente (con su chapa metálica incluida por supuesto y la sujección de la MS) y colocamos en su posición a la placa madre una vez más.

11º Finalizando el trabajo

Ya tenemos el modchip instalado.

Ahora bien, todavía queda volver a montar nuestra PSP, por lo que realizad los pasos contrarios que hemos visto en la zona de “accede a la placa madre de tu psp” , con cuidado de que la placa encaje sin problema, y de que el conector en su totalidad no esté aprisionado para evitar malos contactos.

11.1 Una parte del conector, el final más alejado debería de sobrarnos, por lo que lo metemos por el compartimento de la batería para cuando todo esté montado de nuevo, quede junto a dicha batería esta zona del conector (para USB)

12º Eureka!

Si.. pero aún no hemos finalizado smile_;)

Instalación del Undiluted Platinum (Software)


Pues bien, enciende la PSP con la batería puesta (y ese trozo del conector por encima de la batería, sin problema) ¿Qué sucede? Se te pone la pantalla en negro? Es normal smile_:)

Esto es debido a que básicamente carga una memoria que no tiene configuración, la del chip.

Ahora bien, si la enciendes pulsando L… cargará la propia NAND de la PSP. Si todo funciona, estamos de enhorabuena tras todo este trabajo xD

Instalando el USB para el UP

Ahora sí, apaga, quita la batería y conecta el USB 1.1 que viene con la caja de instalación del modchip al conector que teníamos en la batería….

y volvemos a poner a batería en su lugar, con nuestro USB conectado a la NAND del UP por fuera.

Instalando el Software de flasheo para el UP

Pues bien, ahora para poder flashear nuestra UP y poder trabajar con ella, necesitamos de un software especial, proporcionado por el propio team que realizó este modchip.

Descarga | Mirror 1 | Mirror 2

2.1 Y lo ejecutamos para poder instalarlo sin problema, en el directorio que queramos.

Este flasheador incluye a la propia aplicación para el flasheo del UP, y un app (en formato de eboots de 1.0 y 1.50) que dumpeará la nand de tu PSP

2.2 Copiamos las carpetas upNandDump y upNandDump% en una PSP con fw 1.50 por ejemplo, y lo ejecutamos desde Juegos-Memory Stick

2.3 Este app creará un archivo llamado nand-dump.bin que será un dump de tu NAND, de unos 33mb de peso

2.4 Copia este nand-dump.bin renombrado a nand-dump.flash a tu PC, para poder utilizarlo para flashear tu UP con este firmware

Nota: Dado a la legalidad dudosa de los dumps de las nands de las PSP, NO incluyo aquí ninguno, y por supuesto NO habreis de pedirlo, hacedlo vosotros si así lo quereis.

Flasheando nuestro UP

Nota: Es recomendable tener el cable AC conectado, así como una batería decente antes de comenzar el proceso de flasheo.

3.1 Una vez con el software instalado en nuestro PC y con la flash de un 1.50 en nuestro PC de igual manera, conectamos el Cable USB que nos venía en la caja del modchip con el conector USB que hemos instalado en el punto 1 de esta parte del tutorial (obviamente con la batería dentro y demás)

3.2 Encendemos la PSP en Modo Programación (Encender con el Cable USB conectado al USB 1.1 del UP, y presionando izquierda en el pad analógico, la cruceta) para que se muestre en nuestro PC.

Nota: Si no os lo reconoce, dentro de la instalación anterior del flasher, tenemos una carpeta con drivers para que los utiliceis en su caso.

3.1 Ejecutamos el upFlash.exe para comenzar el flasheador, y presionamos en conectar;

para que nos aparezca “connected” como mensaje dentro del log.

Nota: Si no se conecta o muestra mensajes de error, revisad vuestra instalación del hardware.

3.2 Presionamos “Write Flash” y buscamos el *.flash que antes dumpeamos con el nandDumper del punto 2 de este apartado; y comenzará a escribir en el Modchip.

3.3 Una vez terminado (Writing complete), apagamos la PSP (hard reset) y retiramos el cable USB, así como el USB 1.1 del UP y volvemos a ocultar el resto del conector junto con la batería

Epsilon Bios

El Epsilon Bios es la primera (y única) Bios modificada que se realizó para el uso con el ModChip Undiluted Platinum. Por ello, analizaremos aquí como usarla smile_;)

Con esta bios, se te permite usar tanto el homebrew en kernel mode que quieras como la carga de juegos ISO desde tu MS en los ultimos firmwares. Más que un firmware distinto, es un bootloader, de manera que funciona usando el sistema de dual-firmware que permite el Undiluted Platinum

De igual manera, tiene un recovery menu que evita los bricks.

Epsilon Bios 1.0: Descarga | Mirror || Epsilon Bios 1.1 update: Descarga | Mirror

Instalando el BootLoader

1.1 Tras descargar el 1.0, enciende la PSP en modo programación.

1.2 Una vez encendida, conecta el cable USB al UP

1.3 Flashea el archivo epsilonBootloader1.0.flash a tu UP como hemos comentado en apartados anteriores

1.4 Una vez finalizado, reinicia la PSP

Instalando/Actualizando el EB Core

2.1 Entra en el modo recovery del UP – Select + Start

2.2 Conecta el USB (Memory Stick USB)

2.3 Copia el archivo EBUPDATE.BIN a la raíz de tu PSP

2.4 Una vez copiado, en el recovery selecciona Update Epsilon Bios

Una vez finalizado el update, la PSP se apagará.

Desbrickeando una PSP

3.1 Consigue una imagen flash de la nand de una PSP con firmware 1.50 por ejemplo

3.2 Renombra esa imagen a nandImage.flash y cópiala a la raíz de tu PSP

3.3 En el recovery menu del UP, selecciona Restore onboard NAND

Luego más tarde podemos utilizar la opción Launch Firmware Updater para cargar un eboot oficial de update desde PSP/GAME/UPDATE/

A tener en cuenta

Esta instalación es SÓLO para profesionales, dada su complicadez.

Para entrar en modo programación y flashear nuestro UP – Cable USB 1.1 del UP conectado, y encendiendo la consola presionando izquierda en el pad analógico (cruceta)

Para entrar en el firmware original de la PSP – Encender presionado L

Para entrar en el firmware del UP – Encender normalmente

Ultimas Notas

– Si habeis leido hasta aquí teneis mérito xD

– Espero que todo salga bien, he intentado hacer este tutorial lo más claro y sencillo posible, si teneis dudas no dudeis en preguntar.


–Alek


Glosario de terminos sobre PSP

agosto 12, 2007

Autor: lezek
Link: ElOtroLado.net

Hola amigos.
Ya que el numero de recien llegados a esta nuestra comunidad va en aumento, he decidido hacer un “glosario” con los terminos mas comunes para todos aquellos que se pierdan en los terminos mas complicados.
Para que este proyecto llegue a buen termino necesito vuestra colaboracion, tanto con nuevas aportaciones como con preguntas sobre otros terminos que no se comprendan.
Nada mas, espero que os sea de utilidad:

A
AT3: Archivos de audio comprimidos con el codec Atrac3. Usados en los EBOOT.
AVC: Codec creado por Sony para ver videos con mayor calidad que los MP4 normales. Se pueden ver desde el menu de maquinas con versiones 2.0 o superior.

B
Backup (copia de seguridad): Disco UMD convertido a otro formato para evitar rotura del UMD, de la lente de la consola…
Brick: Literalmente “ladrillo”. Nombre que se le da a las consolas que se han estropeado por un uso indebido.

C
CSO: Formato de isos comprimidas propio del Devhook.
Custom Firmware: Son firmwares creados por personas ajenas a Sony, es decir, firmwares personalizados. De momento no usan una variedad completa de opciones, por ahora simplemente ofrecen pequeñas modificaciones para el firmware 1.50. Normalmente consiste en reemplazar modulos o PRX’s que componen el firmware. Sólo son posibles en 1.5.

D
DAX Ziso Loader: Primer programa que permitio la carga de backups comprimidos (formato DAX). Su creador es Dark_Alex. La ultima version es la 0.62.
Devhook: Programa utilizado para cargar copias de seguridad y emular firmwares superiores (a fecha de hoy el maximo es el 2.71). Su creador es BOOSTER. La ultima version a fecha de hoy es la 0.46.
Downgrade: Procedimiento por el que se puede bajar la version de la consola haciendola creer que es una version inferior y permitiendo ejecutar una actualizacion.
Downdate: Procedimiento por el que se puede bajar la version de la consola aprovechando agujeros de seguridad sobreescribiendo los archivos de la flash por la “fuerza bruta”.
Dummy: Archivo que no tiene informacion del juego, eliminable sin perder nada en una copia de seguridad. Ayuda a conservar la lente en un soporte optico (p.ej: un UMD) pero sin utilidad cargando una copia de seguridad desde la tarjeta de memoria.
Dumpeo: Pasar los datos de un UMD (u otro soporte) a un archivo que pueda leer el PC (comunmente a un archivo ISO).

E
EBOOT.PBP: Nombre de los ejecutables de la PSP. Equivaldria a un archivo .exe de Windows.
Emulador: Programa que permite utilizar las características de otra maquina. ¡No confundir con cargadores de isos!
EXDT: Extension de rips para el programa ExtensionXDT (ver foro de Carga de Backups).
Exploit: Fallo de seguridad aprovechado para diversas utilidades (cargar homebrew, realizar un downgrade…). No todos los exploits son iguales, lo que hace que no se pueda hacer lo mismo con todos los exploits. Algunos permiten acceso a user mode y/o a kernel mode.

F
Fastloader: Antiguo cargador de isos, el primero “universal”. Su ultima version fue la 0.7 y continuo con el nombre de UMD Emulator en su version 0.8.
Firmware: Datos del sistema necesarios para el funcionamiento de la consola. *
Flash: Archivos que conforman el firmware. Una modificacion fallida de estos archivos puede estropear la consola, dejandola inservible. *

G
Gameboot: Nombre de la animacion de inicio de la consola.

H
Homebrew: Programas caseros, usualmente no comerciales y creados por aficionados.

I
ISO: Formato de imagen de disco de los UMD (asi como de otros tipos de disco: CD, DVD, etc). Archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros.

K
Kernel (modo kernel): Modo en el que la consola permite acceder a todas las funciones al desarrollador. Necesario para un cargador de isos por ejemplo. *

L
Launcher: Launcher: lanzadores, en los primeros pasos en cuanto a carga de backups, los juegos se lanzaban uno por uno (no todos podían) mediante SU propio launcher, estando el juego en diversas carpetas y NO en formato ISO como ahora.
LBA: Dirección lógica de bloques. Es un método usado para especificar la localización de los bloques de datos; por esto hay veces que si cambias algo en una ISO, el juego no arranca puesto que busca posiciones de memoria y no archivos en si. Decimos entonces que tiene “proteccion LBA”.

M
MP4: Formato de video. Con los programas adecuados, puedes convertir cualquier video a este formato para verlos desde el menu de la consola.
MPHGameLauncher (MPHGL): Utilidad que nos permite ejecutar los juegos que piden actualizar a una versión posterior del firmware desde una PSP 1.5, requieren DUMP del firmware a usar en el juego y en algunas ocasiones que los juegos (en formato ISO) estén debidamente parcheados (son ISOS parcheadas que tb generalmente NO funcionan con los DevHoook actuales).

P
Parche: Modificacion que se realiza a un juego para conseguir que funcione con algun cargador especifico. Hay varias maneras de parchear un juego: cambiando PRX’s, modificando alguna ruta del juego, etc… Actualmente con Devhook no es necesario (puede ser que incluso no funcione una ISO por estar parcheada).
PMF: Formato de video propio de PSP en el que se encuentran los videos de los juegos y el del logo de presentacion. Utiliza codecs H.264.
PMP: Formato de video que permite una mayor resolucion, y por lo tanto una mayor calidad que los estandares de la consola. Necesita un programa adicional, no es visible desde el menu. La version mas avanzada es el PMP AVC que consigue una calidad practicamente similar a la de un UMD video. Utiliza codecs Xvid o Divx.
PPF: Extension de un tipo de parches para las ISOS. Se aplica con PPF-o-Matic. (Valido para mas soportes, no exclusivo de PSP).
PRX: Son las librerias del sistema. Incluyen informacion sobre como realiza las funciones internamente la consola. Estas pueden ser originales del firmware o creadas por desarrolladores (p.ej: para capturar la pantalla, para jugar a traves de USB…).

R
Relinkeo: Metodo por el que un archivo de un disco pasa a contener los datos de otro archivo, dejando el espacio que ocupa el primero libre, ya que solo “apunta” al nuevo contenido.
Rip: Juego al que se le han quitado partes para hacerlo mas pequeño, tales como musica, videos o el update. No es lo mismo que un juego comprimido, a este ultimo no se le ha modificado nada).
RSS: Formato de datos que es utilizado para sindicar (acusar, delatar) contenidos a suscriptores de un sitio web. Se puede utilizar para recibir contenidos multimedia (musica, television…). Disponible a partir de la version 2.70.
RunUMD: Utilidad que nos permite ejecutar los juegos que piden actualizar a una versión posterior del firmware desde una PSP 1.5, requieren DUMP del firmware a usar en el juego. En un principio solo cargaba UMD’s originales, se consiguio modificar para cargar el juego mediante 3 carpetas en la tarjeta de memoria con el juego extraido de la ISO y posteriormente adaptado en DAX Ziso para cargar ISOS.

S
Scene: Desarrollos de software o hardware creados por aficionados.
SDK: Kit de desarrollo para la consola. El oficial no esta disponible al publico general.
SWF: Archivos de Macromedia Flash Player. Puedes verlos desde el navegador de internet en versiones 2.70 o superiores con el comando “file:/(nombre del programa).swf”.

U
UMD: Nombre de los discos de la PSP.
UMD Emulator: Antiguo cargador de isos. No permitia la carga de imagenes comprimidas. Su version final fue la 0.8c. Su creador fue Humma_Kavula. No continua su desarrolo.
Update: Actualizacion para las consolas sin las que el juego no funciona por vias normales (podra cargarse o no con Devhook y/o DAX Ziso Loader).
User (modo user): Modo en el que la consola no permite acceder a todas las funciones al desarrollador y tan solo permite realizar ciertas funciones. *

V
VSH: Es una mezcla de privilegios entre los del user y kernel, mejor dicho es un user extendido. Se esta en ese modo en la XMB. En este modo se basa el Devhook para iniciar la emulacion.

W
WMA: Windows Media Audio. Formato de musica comprimida que ocupa un menor espacio para una calidad similar a la del MP3. Se puede escuchar este formato de archivos a partir de la version 2.60.
Wifi: Conexion inalámbrica entre consolas (ad-hoc) o entre consola y un punto de acceso (Infraestructura).

X
XMB: Nombre que recibe el menu de la consola.

Las definiciones marcadas con * pueden no ser demasiado exactas, estan explicadas de este modo para una comprension más fácil.


Guía básica de PSP para novatos

agosto 12, 2007

Autor: DARYL
Link: ElOtroLado.net

Este es un hilo de lectura recomendable para todos aquellos que acaban de adquirir una PSP o tienen pensado adquirirla.

Se trata de introducir a la gente en el manejo de términos tales como downgrader, firmware y demás.

Es muy importante que aprendais a familiarizaros y a usar la busqueda porque asi colaboramos todos en mantener un foro más limpio y organizado.

LAS PSP’S SON INDEPENDIENTES DEL COLOR QUE SEAN (NEGRAS, BLANCAS, ROSAS, AZULES, …) Y DE LA REGIÓN QUE SEA, SÓLO DEPENDEN DEL TIPO DE PLACA QUE LLEVEN DENTRO. ESO SE EXPLICA CLARAMENTE EN TODOS LOS HILOS RELACIONADOS CON EL DOWNGRADE Y CITADOS MÁS ADELANTE EN ESTA GUÍA

0. LEO COSAS Y NO ME ENTERO!!!

Tal vez el problema sea que tienes un fallo de conceptos y no los acabas de distinguir o te suenan a chino.
En cualquiera de esos casos te recomiendo que pases por este magnífico glosario hecho por lezek

Glosario de términos de PSP

1. ¿SI ME COMPRO UNA PSP AHORA CON QUE FIRMWARE VENDRÁ?

Bueno tal como tu no lo sabes, yo tampoco ya que no soy adivino. El firmware de la PSP que vayas a comprar depende en gran medida del tiempo que lleve esa PSP en la tienda.
Las PSP’s de colores al ser más nuevas llevarán un firmware SIEMPRE superior a 2.50.
Si quieres fijarte en el firmware de la PSP sin abrirla de la caja debes mirar la letra que aparece en el código de barras:

* A: 1.50
* B: 1.51
* C: 1.52
* D: 2.00
* E: 2.00
* F: 2.00
* G: 2.01
* H: 2.50
* I: 2.60
* J: 2.70
* K: 2.71
* L: 2.81 (por confirmar)
* M: 2.80
* N: 2.81
* O: 2.82
* P: 2.83

Esta ciencia no es cierta al 100% ya que la caja puede no corresponder con la PSP que hay en su interior.

2. TENGO UNA PSP Y QUIERO PIRATEARLA!!!

Ay amigo, debes saber que EOL no da soporte a la piratería por lo tanto abstente de usar ese término.
Tal vez tu te refieres a poder cargar copias de seguridad de tus juegos o homebrew hecho por algún usuario, por lo tanto familiarizate con el concepto “cargar copias de seguridad” o “utilizar homebrew”.

3. TENGO UNA PSP Y QUIERO PODER CARGAR COPIAS DE SEGURIDAD EN ELLA!!!

Es importante recordar que todo lo que queramos cargar en nuestra PSP se almacenará en una memoria flash (como la de las camaras de fotos) del tipo Memory Stick Pro Duo, debemos adquirir una tarjeta de memoria con capacidad suficiente para almacenar en ella lo que necesitemos.
Los pasos a seguir son Comprobar el firmware -> Downgradear -> Subirla a una versión Custom Firmware o usar Devhook.
También podemos optar por un modchip y olviadarnos de downgrades con lo que tenemos que ir a que nos lo instalen en alguna tienda especializada o si nos consideramos manitas podemos seguir este tutorial de Alek para hacerlo nosotros mismos [Tutorial] – Modchip Undiluted Platinum + Epsilon Bios

Si no hemos elegido el chip (que son unos 50 € + instalación) debemos seguir leyendo, en este caso lo primero es saber de que versión de firmware dispones.
Puedes averiguar esto desde el propio menú de tu PSP Ajustes -> Ajustes del sistema -> Información del sistema

Una vez comprobada la versión que tienes pasa por esta recopilación de downgrades posibles para tu PSP hecha por tH0rin

Downgrades Posibles

o si tienes una versión 2.71 (si tienes una versión menor siempre puedes subir la consola a 2.71, visto en el punto 4) y no quieres downgradear puedes utilizar el devhook explicado en este tutorial de 23JoseJuan2
[TUTORIAL] Homebrew Enabler 2.71 + Devhook 2.71

ATENCIÓN SI HACEIS EL DOWNGRADE DE 3.03 Y LA PANTALLA LUEGO SALE EN NEGRO DADLE AL BOTÓN DEL BRILLO!!!

4. TENGO UNA VERSIÓN DE FIRMWARE INFERIOR A LA QUE ME DICEN LOS TUTORIALES, QUE HAGO?!?!?!

Siempre que la versión sea inferior no pasa nada, el problema sería si la versión de tu PSP fuese superior.
Para poner tu PSP en el firmware deseado (oficial de Sony) simplemente baja la actualización de la versión que quieras (eboot.pbp) de esta recopilación de firmwares hecha por Flash78 Listado de Firmwares Oficiales
Una vez tengas el eboot.pbp del firmware que quieras instalar conecta tu PSP al ordenador mediante un cable USB y dentro de la carpeta PSP vas a la carpeta GAME, creas la carpeta UPDATE y pones dentro el eboot.pbp (se debe quedar el directorio PSP/GAME/UPDATE/EBOOT)

5. YA HE DOWNGRADEADO, AHORA QUE???

Ahora tus opciones son:
1. Quedarte en la versión 1.5 utilizando el devhook siguiendo este tutorial de Black_Skull [TUTORIAL] Devhook 0.51. Instalacion y funcionamiento
2. Instalar un Custom Firmware (CF) hecho por Dark_AleX con el que podrás acceder a tus juegos directamente desde el XMB (menú de la PSP) y tener todas las ventajas de el firmware instalado (por ejemplo si es un 3.10 OE tenemos todas las novedades de Sony de ese firmware y además la carga de homebrew y copias de seguridad en él).
Hay una gran variedad de Cutom Firmwares, pasate por este hilo para elegir el que más te guste Lista general de firmwares lanzados hasta la fecha

QUE CUSTOM FIRMWARE ES MEJOR O ME RECOMENDAIS???

Pues para gustos los colores, los custom firmwares van evolucionando y sus ventajas van aumentado respecto a cada firmware.
Para mirar las características de cada uno pasaos por el hilo Lista general de firmwares lanzados hasta la fecha y mirad el que más os guste.
La mejor opción suele ser la última que ha salido que en estos momentos es 3.30 OE-A.

TENGO UN CUSTOM FIRMWARE, QUE PUEDO HACER CON ÉL?

1. RECOVERY MODE
Bueno los custom firmwares nos ofrecen muchas ventajas, entre ellas el recovery mode que nos sirve para activar “opciones extra” de este firmware (cualquier versión de él) y, en casos graves, recuperar nuestra PSP de un brick. Para saber todo lo que nos ofrece esta opción mirad este magnífico tutorial de jamonazo2000 Tutorial uso del revocery
2. CARGAR LAS COPIAS DE SEGURIDAD DE LOS JUEGOS
Los juegos de PSP deben ir en la carpeta ISO que debes crear en la raíz de tu Memory Stick (si existe ya esa carpeta, simplemente ponlos ahí y si no existe creala).
Los formatos que aceptan los custom firmwares son .iso y .cso NO ACEPTA .DAX!

3. CARGAR HOMEBREW
Para cargar aplicaciones generalmente deberemos crear (si no lo está ya) la carpeta GAME150 en nuestra Memory Stick dentro del directorio PSP (NO HAY QUE BORRAR LA CARPETA GAME SINO CREAR OTRA DISTINTA) y poner ahí nuestro homebrew.
Para saber las aplicaciones que existen y su funcionamiento e instalación pasad por este hilo recopilatorio de Alek y por la sección de Homebrew que encontrareis en él ~ Guia de Tutoriales para la Scene de PSP ~

6. PLAYSTATION 1 EN PSP
a. Son compatibles todos los juegos de PSX?
No, no todos son jugables, para saber cuales son los que podemos utilizar mirad este hilo de compatibilidades hecho por Scatsy -[Hilo oficial]- Juegos compatibles con el emulador oficial de PSX
b. Como extraer los juegos del CD de playstation para ponerlos en mi PSP [Tutorial] Prepara tus Juegos de PSX para la 3.02 OE de Dark_Alex (de Max232) Es compatible con versiones posteriores de OE.
c. Como personalizar mis juegos de PSX poniéndoles un fondo, icono, manual… hecho por The Ninja [HILO OFICIAL]Personalización de eboots PSX (fondos, imágenes, iconos, manuales, etc)

7. ¿DE DONDE ME BAJO LOS JUEGOS?
Bueno pincha aquí y lo sabrás ¡Todas las ISOs, ROMs y releases AQUÍ!

8. HE OIDO QUE PUEDO JUGAR CON MIS BACKUPS POR EL USB. ¿COMO SE HACE?
La manera mas sencilla es aplicando unos plugins al firmware.
Como recomendación. Cuando utilices esta forma de carga, desactiva los demás plugins que tengas.
Basicamente, son 2 plugins a cargar en la psp:
usbhostfs.prx
usbmount_game.prx
(estos ficheros están configurados tanto en GAME.TXT como en VSH.TXT)
y en el PC, cargamos el usbhost.exe. Con esto ya deberíamos ser capaces de cargar nuestros juegos por el USB
para mas información, mirad este hilo
Importante: para cargar las isos, hay que presionar el boton [Home] desde el XMB.

9. COMO PUEDO HACER COPIAS DE SEGURIDAD DE MIS JUEGOS???

Bueno pues a este proceso se le llama dumpeo y consiste en pasar tu UMD físico a un formato .iso o .cso.
Puedes seguir este tutorial de rubenazuara que lo explica facilmente [Tutorial]Dumpear Vía USB o si lo prefieres sigue este videotutorial de thedreams Video Tutorial UMD DAX DUMPER 0.2
Si tienes MAC OS X debes utilizar el umd dax dumper en tu PSP y el Prometeus en tu Mac.

– Otra opcion es usar el USSS de booster, Hilo de referencia AQUI

el procedimiento seria:

Bajamos el USSS de AQUI , lo descomprimimos y copiamos las 2 carpetas que hay dentro de “MS_ROOT\PSP\GAME\” a nuestra memory stick en “ms0:\PSP\GAME150” asi:

Despues vamos a la psp y en el menu “JUEGO –> Memory Stick” tendremos este programa…

Con el cable usb conectado,Lo ejecutamos, y cuando arranque seleccionamos la primera opcion “Virtual FAT16 . UMD-ISO9660”

Las demas opciones no las toqueis a no ser que sepais bien lo que haceis, porque dan acceso a la flash de la consola y si haceis algo mal , podeis estropearla.

si todavia no has puesto el cable usb todavia estas a tiempo…

El ordenador detectara la psp y encontraras un archivo ISO, copialo a tu pc.

Una vez lo tengas copiado , pulsa X en la psp para salir al menu del USSS, selecciona “Exit to XMB” y dale a la X para salir al menu de la psp.

Renombra el archivo que acabas de copiar al pc y ya tienes tu dump!!!

[… Siguiente paso comprimir a CSO con DaxTer Creator… Proximamente….]

10. TENGO UNA VERSIÓN 3.10 OE-A Y NO ME DEJA CONECTARME A INTERNET!!!
Respuesta: Simplemente tienes que reestablecer los ajustes predeterminados de la PSP para arreglarlo.
Esta en Ajustes->Ajustes del Sitema->Restaurar ajustes predeterminados, y luego os dirá que introduzcais los datos de usuario de nuevo y ya podréis acceder a internet.
Esto sucede por que en algunas ocasiones, al flashear un custom firmware no se crean algunas carpetas de usuario (donde se almacenan las preferencias, y esas cosas) en la flash de la psp, entonces cuando intenta obtener algun dato como la configuración web, la psp no encuentra la ruta en la flash, y presenta el mensaje de la pantalla azul.
Al establecer los ajustes originales, lo que hace la psp es crear la estructura de directorios faltantes para almacenar estos ficheros.

11. HE HECHO UN DOWNGRADE A MI PSP CON FIRMWARE 3.03, PERO AHORA NO ENCIENDE LA PANTALLA!!!!
Respuesta: Antes de desesperarnos y echarnos a llorar, descartaremos una cosa muy sencilla.
Este síntoma, que se ha estado llamando “Síndrome de Brick”, sucede después del downgrader de la 3.03, y al parecer le pasa a las placas TA-82.
Sabemos que no es un brick, por que la psp tiene todos los sintomas de estar encendida: parpadea la luz del led, se escucha el lector del UMD, y lo mas importante, es que no se apaga sola a los 20 segundos.
Para solucionar el problema, se debe presionar el botón de brillo de la consola (para los que no se han leido el manual, muy mal… pero es el boton que está al lado de la tecla musical, en el frontis de la psp)
Si no te funciona, prueba a mantener presionado algunos segundos (unos 10) este botón para ver si vuelve la imágen a la pantalla.
Si el Downgrade se ha realizado correctamente, entonces este “truco” debería dejar la consola 100% operativa.
Por el contrario, si sigue sin ir la pantalla, entonces ahora sí que podemos echarnos a llorar desconsoladamente.

Bueno como diría porky eso es to eso es to eso es todo amigos, espero que os sirva y que podais sacarle el máximo provecho a vuestra PSP!

ENLACES DE INTERÉS
.:: F.A.Q. Custom Firmware 3.03 OE-C ::.
.:: F.A.Q. Custom Firmware 3.10 OE-A ::.
.:: Lista/Resumen general de firmwares lanzados hasta la fecha ::.
Tutorial uso del Recovery [By:Jamonazo2000]
Especial novatos: Pequeño resumen del panorama actual [By: Jaume Lorente]
[RESUMEN] Downgrades posibles [By:tH0RiN]
Pack Plugins 2.1 by Makaton soporte USB Frimwares 3.02, 3.03, 3.10 OE
Jugar por USB en Mac OS X [By:XiuX]
Localiza el GTA: LCS (con xploit) más cercano [By:Sirk]

Idea original: 
- MiR

Colaboraciones:
- tH0RiN
- Deen0X
- ...

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GUIA PARA INSTALADORES DE MODCHIPS – Informacion tecnica

enero 7, 2007

Autor: Flash78
Link: ElOtroLado.net

Por problemas la Informacion tecnica esta desactualizada. En breve lo solucionaré.

INDICE

1.- Informacion tecnica
2.- Protecciones
3.- Lentes
4.- Instalaciones de chips
5.- Reparaciones

INFORMACION TECNICA

V3

Identificacion:

– Modelo: SCPH-30002|3|4 SCPH-30001
– La carcasa Tiene 10 Tornillos.
– Placa Base: GH-006, GH-007
– BIOS 020

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityMatrix MXL2 Messiah 2Duo2SE (Reprogramado)

Fusibles

Comentarios:

– Mayor dificultad en la instalacion de chips en comparacion con demas versiones, es debido a la reducida dimension de la placa y componentes al tener que soldar directamente a las patillas de la controladora.

– La lente se descalibra con mas frecuencia que en que el resto de modelos.

V4

Identificacion:

– Modelos: SCPH-30002|3|4|5| SCPH-30001 SCPH-30000
– En la parte de abajo de la carcasa tienen una advertencia
– Placa Base: GH-010, GH-012, GH-014
– BIOS 030

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityDuo2 SE (Reprogramado)

Fusibles

V5

Identificacion:

– Modelos: SCPH-30002R|3|4 SCPH-30001R SCPH-30000R|5|6|7
– Dispone de un Tornillo en la vaia de expansion.
– Diferencia entre placa V5 y V6
– Placa Base: GH-015
– BIOS 040

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityDuo2 SE (Reprogramado)

Fusibles

V6

Identificacion:

– Modelos: SCPH-30002R|3|4 SCPH-30001R SCPH-30006R|7
– Dispone de un Tornillo en la vaia de expansion.
– Diferencia entre placa V5 y V6
– Placa Base: GH-015
– BIOS 040

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityDuo2 SE (Reprogramado)

Fusibles

V7

Identificacion:

– Modelos: SCPH-39002|3|4 SCPH-39001 SCPH-37000|39000|6|7|8
– Placa Base: GH-019, GH-022, GH-023
– BIOS 070 / 080

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityDuo2 SE (Reprogramado)

Fusibles

Comentarios:

-Para muca gente es la version que mayor calidad ha tenido y facilidad para instalar chips.

V8

Identificacion:

– Modelos: SCPH-39002|3|4|8 SCPH-39000|6|7
– Placa Base: GH-019, GH-022
– BIOS 090

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityDuo2 SE (Reprogramado)

Fusibles

Comentarios:

– Es una “revison” de la V7, no hay cambios importantes.

V9

Identificacion:

– Modelos: SCPH-50002|3|4 SCPH-50001 SCPH-50000|5|6|7|55000
– Incorpora receptor infrarrojos y no dispone de conector ilink (Firewire).
– En el menu de la PS2 apretar Traingulo y comprobar que la version del software DVD es la 3.00E
– Placa Base: GH-023
– BIOS 100/110/111

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityMuppedDuo2 SE (Reprogramado)

Fusibles

Comentarios:

– Para evitar que se dañe la ps2 debido al sobrecalentamiento del LA6508 es 100% recomendable aplicar el Fix a la placa para Reducir su voltaje. Mas informacion ->

V10

Identificacion:

– Modelos: SCPH-50002|3|4 SCPH-50001 SCPH-50000|5|6|7
– Incorpora receptor infrarrojos y no dispone de conector ilink (Firewire).
– En la etiqueta trasera tiene que aparecer DATE CODE 3D como se ve en la foto.
– En el menu de la PS2 apretar Traingulo y comprobar que la version del software DVD es la 3.02E
– Placa Base: GH-026
– BIOS 111

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityMuppedDuo2 SE (Reprogramado)

Fusibles

Comentarios:

– Para evitar que se dañe la ps2 debido al sobrecalentamiento del LA6508 es 100% recomendable aplicar el Fix a la placa para Reducir su voltaje. Mas informacion ->

V11

Identificacion:

– Modelos: SCPH-50004A
– En el menu de la PS2 apretar Traingulo y comprobar que la version del software DVD es la 3.03E
– Incorpora receptor infrarrojos y no dispone de conector ilink (Firewire).
– Placa Base: GH-029
– BIOS 111

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityMuppedDuo2 SE (Reprogramado)

Fusibles

Comentarios:

– Para evitar que se dañe la ps2 debido al sobrecalentamiento del LA6508 es 100% recomendable aplicar el Fix a la placa para Reducir su voltaje. Mas Informacion

PsTwo

Desde que salió la PStwo se han dado numerosos casos de PsTwo que se estropean tanto con chip como si el, con discos originales o copias. Sony hace unos meses distribuyó unas Placas base V13 (PALNTSC) y recientemente las V14 (NTSC) que incluye de serie una modificacion para evitar que se quemen las bobinas de la lente.

Para poder indentificar la version que se tiene se suele mirar donde esta el precinto de garantia, si se encuentra en la parte trasera teoricamente es una V12 y si viene abajo una V13 o superior. Para poder saber exactamente que version mirar la comparativa

Si la PsTwo no dispone de esta proteccion es muy recomendable aplicar uno o varios fixes para evitar que la lente o algun otro componente se dañe. En las V13 (las que tienes el fix de sony) siguen estropeandose aunque con muy poca frecuencia, existe diversidad de opiniones si es mejor protejerlas o no, en cualquier caso para mas informacion consultad el apartado de Protecciones.

Parece ser que existen problemas de compatibilidad con algunos juegos de PS1 y PS2 con las ultimas placas de PsTwo V14. Mas informacion

Sony ha detectado un fallo en algunos adaptadores de corriente y los cambia gratuitamente. Mas informacion

Distribucion de fusibles

V12.1 (Sin Fix de Sony)

Identificacion:

– Modelos: SCPH-70002|3|4 SCPH-70011|12 SCPH-70000|6|7
EE y GS separados
– Placa Base: GH-032-11GH-032-12 – GH-032-21 – GH-032-22GH-032-31
– BIOS 1110A

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityMuppedDuo2 SE (Reprogramado)

V12.2 (Sin Fix de Sony)

Identificacion:

– Modelos: SCPH-70002, SCPH-70003, SCPH-70004
EE y GS estan en el mismo integrado
– Placa Base: GH-035-11GH-035-21GH-035-22 – GH-035-31 – GH-035-41GH-035-61GH-035-71

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityMuppedDuo2 SE (Reprogramado)

V13 (Con Fix de Sony)

Identificacion:

– Modelos: SCPH-70004 SCPH-70001
– Tiene una etiqueta de garantia en la parte inferior que tapa un tornillo.
– Identificar V13: PALNTSC (Con Fix Sony)
– Placa Base: GH-032-13 – GH032-24 – GH-032-32GH-035-42GH-035-43
– BIOS B2110A D1010U
Modificacion de sony en la circuiteria para protegenter las bobinas de la lente.

Esquemas:

Chips: O2DMS4Matrix InfinityMuppedDuo2 SE (Reprogramado)

V14

Identificacion:

– Modelos: SCPH-75001
Caracteristicas
– Placa Base: GH-037-01GH-037-02 – GH-040-11
– BIOS B6120B D0020U
Circuiteria de la proteccion de las bobinas

Esquemas:

Chips: DMS4 C/DVDMatrix Infinity C/DVDH2OModMars A750Cristal Chip 1.1

Comentarios:

Esta nueva version puede requerir una actualizacion del firmware de los Modchips.
Cuanto averigue algo y saquen los esquemas oficiales actualizaré la información.

PROTECCIONES

En algunas versiones concretas las consolas se estropean sin tener nada que ver la instalacion de los chips, por esta razon es necesario añadir una proteccion extra a la consola para evitar que su lector o algun integrado de la placa lleguen a estropearse. Existen varias modificaciones para proteger las consolas, dependiendo si son modelos PS2 o Pstwo el problema es diferente.

MODELOS V9,V10,V11

PROBLEMA

Tras numerosas pruebas marvicdigital descubrió que el problema es debido a la alteracion de la resistencia en las bobinas de la lente, causando un incremento del 95% en el consumo de corriente del integrado LA6508, esto provoca un sobrecalentamiento hasta que finalmente se acaba estropeando el LA6508.

PROTECCION

Despues de realizar numerosas pruebas se comprobó que la mejor solucion es alimentar el LA6508 con 5 Voltios, para conseguirlo la mejor opcion para muchos es utilizar los 5 voltios de la controladora USB.

Para conectar el cable con los 5V de la controladora USB al LA6508 hay 2 formas de harcerlo:

A- Cortar la pista por donde llega la corriente al LA6508 y conectarle el cable que hasta el punto de 5V de la controladora USB. (Recomendada)

Faltan imagenes

B- Levantar la patilla nº 3 del LA6508 y soldarla a un cable que llegue hasta el punto de 5V de la controladora USB.
(Solo expertos ya que al doblar la patilla del LA6508 puede romperse si no se tiene cuidado)

MODELOS V12, V13

PROBLEMA

Cuando lanzaron la Pstwo ademas de reducir el tamaño se redujo aun mas la calidad de sus componentes, prueba de ello es que aunque no se tenga instalado un chip y se sigan las normas basicas de cuidado se estropean. El problema no es solo uno, aunque algunos fallos son mas graves que otros.

RS2004FS:
Aunque no es el culpable de que se fria la lente (causada por el bloqueo del Mechacon) es el integrado que envia la señal del tracking y focus. Existen protecciones que actuan directamente en el para limitar estas señales y no lleguen a estropear la lente. Tambien es recomendado disipar la calor que genera con una plaquita de cobre y silicona termica o de alguna otra forma para reducir su temperatura. En algunas ocasiones puede llegar a romperse.

Mechacon:
Conocido como controlador CD/DVD en ocasiones concretas como parar el disco con la mano puede llegar a bloquearse, como resultado la lente constantemente esta trabajando con una intensidad superior a lo normal causando que se dañe la lente porque las bobinas se chamuscan [tracking y focus = 0Ω] o la lente se derrite.

Diodo Laser:
Se ha comentado que se puede dañar el diodo laser en casos concretos por ejemplo mientras se habra la tapa y se cambie el disco con la consola encendida. Seria tan sencillo como cambiar siempre los juegos con la consola apagada pero existe un Fix que dice proteger el diodo Laser haciendo que no llegue una corriente excesiva.

Lente:
Sony disminuye cada vez mas la calidad de las lentes llegando a utilizar lentes de plastico en vez de cristal. En ocasiones las lentes presentan una mala lectura con discos que no son originales. Un fallo frecuente es que la resistencia de las bobinas disminuye provocando literalmente que se queme la lente y ver un humillo blanco.

Temperatura:
En algunas remesas concretas han habido problemas de sobrecalentamiento escesivo ademas, tras largos ratos de funcionamiento se alcanzas temperaturas altas que pueden provocar la alteracion poco a poco tras mucho tiempo de algunos chips especificos para controlar el lector hasta incluso derretir la lente.

Interferencias en la alimentacion:
Cuando se realizaron pruebas para localizar la causa de las averias se llego a encontrar señales que provenian del transformador de corriente, esto es causa de una mala regularizacion de la salida de corriente continua del adaptador de corriente. Recientemente Sony cambia gratuitamente los adaptadores de determinadas remesas aunque quizas sea por otras razones.

Calidad de los discos:
Para que la vida util del lector sea la mas alta es altamente recomendable poner discos que no esten rallados y en caso de ser grabables que tengan una calidad aceptable (Buenos: Verbatim, Tdk,…) (Malos: Princo,bulk,fotoprix,etc…) y esten grabados a baja velocidad (Recomendado 2X o 4X segun el disco). El uso de Rips en CD es bastante perjudicial al tener que trabajar mas la lente para leer la misma cantidad de informacion en un DVD.

PROTECCIONES

Existen diversas formas de proteger la Pstwo, algunas de ellas son mas eficaces que otras, otras se utilizan de complemento para asegurar una mayor proteccion. Existe diversas opiniones sobre que proteccion es mejor y si a las V13 es conveniente protegerlas o no. Lo que si es cierto es que actualmente no suelen estropearse tantas PsTwo como al principio.

[Proteccion mediante diodos]
La funcion de este metodo es de proteger las Bobinas de los picos de corriente aunque la proteccion no es tan eficaz como deveria ser al menos el Matrix Fix V1.

Matrix Fix V1: EsquemaInstalacion
Mediante la colocacion de 8 diodos el Team Matrix informó que se consigue proteger directamente las bobinas de los picos de corriente. Este fix no asegura una proteccion perfecta, prueba de ello es que el Team Matrix sacase un Fix 2.0, aparte de numerosas personas a las que se le ha estropeado la Pstwo. Segun Teobserbo (conocido mienbro de otra web) los 8 diodos atenuan demasiado la señal, el RS2004FS la amplifica en determinadas ocasiones.

FIX TE OBSERVO 2: EsquemaInstalacion
Es una modificacion del Matrix Fix 1, aunque solo utilizan 6 diodos, segun su creador el problema es debido porque con los 8 diodos (Matrix Fix 1) el RS2004FS detecta la limitacion de la señal y la amplifica cada vez mas al intentar corregirla. Como resultado continuan cortocircuitando las bobinas al cabo del tiempo. Al utilizar solo 6 diodos el RS2004FS no se amplifica la señal debido a que no ha sido reducida tanto en comparacion con los 8 diodos (Matrix Fix 1).

[Proteccion especificas para bobinas]
De manera distinta al metodo de los diodos proteje las Bobinas, tienen mayor eficacia especialmente el Origa segun la experiacia de mucha gente. Quitar estas protecciones es peligroso ya que la Pstwo al detectar la variacion producida por la proteccion varia la corriente y lo almacena, llegando a dañar la lente por un esceso de señal al quitar la proteccion. Una forma de evitarlo es encender la PsTwo sin la lente justo despues de haber quitado la proteccion y dejarla unos segundos encendida, despùes apagar la consola y volver a conectar la lente.

Fix Origa
Este Fix es un filtro bajo para eliminar las interferencias. Se suele utilizar las 2 partes: una para proteger el focus (color Azul) y otra para proteger el Tracking (color Verde). En las V13 (las que llevan el Fix de Sony) solo será necesario instalar las 2 piezas azules para proteger el Focus. Este Fix se puede complementar con el Matrix Fix V2 (PIC) para tener una mayor proteccion.

Summ0ne fix:
Este fix intenta evitar picos de intensidad en las bobinas del tracking de la lente, se puede proteger el Focus con una resistencia de 4,7 KΩ.

[Proteccion mediante PIC]
En caso de anomalias durante la lectura apaga la consola. El Matrix Fix 2 solo protege en circunstacias concretas, en otras circunstacias de peligro no actua, parece ser que el Comsoft Fix es mas eficaz.

Matrix Fix V2: EsquemaCodigo
Es el segundo fix del Team Matrix, programando un 12c508, se encarga de monitorizar la respuesta del Mechacon detectando un bloqueo concreto, en ese caso apaga la consola antes de que se dañe.
Al igual que su primer Fix no protege al 100% la consola ya que el PIC detecta una combinacion de informacion logica que hace que se bloque el Mechacon pero tambien ocurre en otras situaciones por lo que en esos casos no actua. Este Fix se puede combinar con otro como el Matrix Fix V1, Fix Sial y Fix Origa Fix (Puede que con otros tambien pero actualmente no no dispongo de mas informacion).

Comsoft Slim Fix V4 : DiagramaCodigo 12C508AEsquema V12 V13.
Es Fix es esta basado en el Matrix Fix V2 pero su codigo es difierente, en caso de detectar una anomalia se puede saber porque su led parpadea mas rapido, lo que hace es apagar las salidas del RS2004FS, en caso que la anomalia dure mas de 200 ms teoricamente tiene que apagar la consola.

[Proteccion mediante Fusible Rearmable]
Su funcion es la de evitar que circule una intensidad alta para proteger componentes concretos como la lente y el RS2004FS, en caso que circule un una cantidad elevada de corriente el fusible se activa y deja de enviar señal evitando que se dañe los componentes en el caso que su consumo sea escesivo.

Fusible rearmable:
Sustituir el fusible PS11 por uno rearmable de 400 o 500 ma para limitar la entrada de corriente al RS2004FS. En este caso la intensidad que circula por el focus y Tracking del RS2004FS no son controladas, pudiendo ser aplicada la corriente excesiva a las bobinas. Es muy sencillo de hacer y aunque protege el RS2004FS de una intesidad escesiva no asegura la proteccion de las bobinas. Recomiendo utilizar un fix para proteger las bobinas.

Fix Sial: Fotos y señales
Mediante 2 fusibles rearmables de (100 ma) colocados en las salidas del RS que van a las bobinas, estas quedan protegidas en caso que la intensidad sea superior a lo normal.En algunos casos despues de instalar el fix la lectura de DVD’s o CD’s no sea correcta, en este caso hay que cambiar unas resistencias o modificar los potenciommetros de la lente.

[Proteccion mediante Regulador de corriente]
Su funcion es la de limitar la intensidad que circula por el RS2004, evitando que se dañe la lente en el caso que su consumo sea escesivo.

VanDrunen Fix:
Mediante un LM317 o LM117, 4 resistencias de 10 Ohms-0’25W (se pueden sustituir por una de 1,8 Ohms-1W), 1 fusible de 2A y quitar el PS11 se consigue regular la corriente de entrada del RS para que no sea superior a 500 mA. Puede producir problemas en la lectura de cd’s. Actualmente no suele utilizarse al haber alternativas mas sencillas y que actuan de la misma forma como utilizar un Fusble rearmable.

[Otras Protecciones]
Estas protecciones son de menos importancia que las otras aunque la mayoria por su facilidad pueden hacerse en combinacion con las otras para una mayor proteccion.

Pupazzo Fix 1:
Consiste en reducir la temperatura del RS2004FS mediante estaño, silicona termica y una chapa o un trozo de cobre. Esto hace que temperatura baje aproximadamente 7º ayudando a evitar una temperatura critica en el RS2004FS. En ningun caso evita interferencias, picos de corriente ni que se dañen las bobinas por lo que aconsejable que se acompañe de otra proteccion.

Pupazzo Fix 2:
Evita el pico de tensión que va al RS2004FS al cerrar la tapa del lector. Es necesario un cable para hacer un puente o un trozo de cinta para pegar el pulsador. Es muy sencillo pero solo protege en este caso concreto. Es altamente recomendable añadir otra proteccion

Extras by Teobservo: – Esquema Focus Trackingdiodo laser y y apertura
Las 4 resistencias para las bobinas focus y tracking que estan situadas donde se sueldan los diodos, suelen tener un valor de 30KΩ (303), en ocasiones las 2 resistencias del Tracking son de 68KΩ (683), en este caso a veces suelen haber problemas de lectura en CD’s o DVD’s, para solucionarlo hay que soldar otra resistencia de 68KΩ (683) en paralelo (encima de la otra si es SMD) obteniendo un valor aproximado de 34KΩ. Hay que tener en cuenta que este proceso es opcional y solo debe hacerse en caso de presentar problemas de lectura, para evitar problemas se aconseja prestar completa atencion para que no hallan errores utilizando si es necesario una Lupa para poder obserbar mejor y una vez realizado comprobar el valor de las resistencias con un tester.
Tambien aconseja quitar 2 resistencias de 22Ω para evitar que se fundan los diodos laser consiguiendo aparte de proteger la lente poder reducir los potenciometros de la lente mas halla de los 500Ω en caso de fallo de lectura;, ademas de esto tambien recomienda colocar una resistencia de 100KΩ para proteger la lente en caso de una apertura repentina.

PROTECCIONES COMERCIALES:

Cable Sial:
El fix viene puesto en el cable que conecta la placa y la lente, ,evitando tener que cortar las pistas y la alteracion de las caracteristicas de los fusibles en caso que la temperatura aumente mucho al soldarlos. Hay que tener cuidado al conectar el cable porque puede ir justo a la hora de conectar y si no se tiene cuidado podria partirse alguna pista del cable. Se puede combinar con el Matrix Fix V2 sin problemas.

Fix Origa
Este Fix es un filtro bajo para eliminar las interferencias. Se suele utilizar las 2 partes: una para proteger el focus (color Azul) y otra para proteger el Tracking (color Verde). En las V13 (las que llevan el Fix de Sony) solo será necesario instalar las 2 piezas azules para proteger el Focus. Este Fix se puede complementar con el Matrix Fix V2 (PIC) para tener una mayor proteccion.

SubZero Fix: Version comercial que incluye: Summ0ne Tracking Fix + Summ0ne Focus Fix + Subzero Mechacon Fix

Comsoft Slim Fix V4: Version Comercial del Comsoft Slim Fix V4 (SlimlineFIX V4).

M Fix: Version Comercial del Matrix Fix V2

Matrix Fix Pro: Version Comercial del Matrix Fix V2

NeoFix modificado: Version Comercial del Matrix Fix V1+V2

V12 Neo Fix Plus V2 Version Comercial del Matrix Fix V1+V2

V12 Neo Fix XIII Version Comercial del Matrix Fix V1+V2

V12FIX: Version comercial del vanDrunen Fix

Revolution Fix: Este nuevo fix parece ser una mezcla del Origa y el Matrix Fix V2 (pic) en una unica placa. Segun el manual adjunto funciona correctamente en V12 y V13 siguiendo las indicaciones correctamente. En las V14 creo que si pero me lo tienen que confirmar.

COMBINACION DE PROTECCIONES :
Por si no teneis ni idea que protecciones usar, estas combinaciones son las que dan mejores resultados a la gran mayoria de gente aunque siempre hay algun caso aislado que falla pero suele ser por una mala instacion o un caso de muerte súbita (NPI).

– Matrix Fix V2 + Disipador RS2004FS + Sial Fix
– Matrix Fix V2 + Disipador RS2004FS + Fix Origa
– Matrix Fix V2 + Disipador RS2004FS + Fix PS11 Rearmable + Matrix Fix V1
– Fix Teobservo 2 + Disipador RS2004FS + Fix PS11 Rearmable + extras

Lentes: PS2 y PsTwo
TIPOS DE LENTE

PS2 (V1 – V4)
KHS-400A (SONY) – En japonesas modelos SCPH1xxxx ???
KHS-400B (SONY) – Modelos SCPH3000x

PS2 (V5 – V11)
KHS-400C (SONY) – Modelos SCPH3x00xR , SCPH5000x. Son compatibles entre sí, pero debido a las diferecias de tamaño entre la B y C en algunas versiones de consolas no es posible intercambiarlas directamente (es dificil pero no imposible).
HD7 (SANYO) – Modelos SCPH3x00xR , SCPH5000x. Existen dos variantes, popularmente “R” y “HD7” esta última lleva marcado HD7 en su cubierta plástica, existiendo tambien variantes de cuerpo metalico y plástico. Todas estas HD7 y “R” son compatibles entre sí, pero son incompatibles con las KHS-400x de SONY.

PsTwo (V12 – V14)
SPU-3170 (PHILIPS) – Protector metálico de forma aproximadamente triangular. Incompatible con la KHM-430y PVR-802W. Diferente tamaño y montaje.
KHM-430 (SONY) y PVR-802W (MITSUMI) – Protector metálico de forma cuadrada. Estas dos son compatibles entre sí, y algo más pequeñas que la SPU3170. Para cambiar una de estas por la SPU-3170, dado que el tamaño y modo de montaje varían, se requiere cambio no solo de lente sino del mecanismo completo del lector, además de la reprogramacion de la eeprom.

Fotos para comparar lentes PVR-802W y SPU-3170. El aspecto de la lente KHM-430 es identico a la PVR-802W menos por por una marca en el plastico que identifica el modelo.

El mejor sitio para medir las bobinas sin necesidad de desmontar el lector esta justo debajo de la pila donde se encuentra el RS2004FS.


Tutorial de como saber tu version….

enero 7, 2007

Autor: foek
Link: ElOtroLado.net

La informacion esta parcialmente sacada de www.gamefreax.com, la posteo traducido por que creo que es interesante para gente que no sabe su versión y/o no se aclara….

V3
El codigo de la consola , que esta en la caja de la consola es:

P-xxxxxx350-x o P-xxxxxx355-x

10 Tornillos en la carcasa tapadas

No hay Ningun tipo de aviso de electricidad
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v4
El codigo de la consola , que esta en la caja de la consola es:

P-xxxxxx45x-x o P-xxxxxx65x-x o P-xxxxxx85x-x

Las consolas v4 con serial P-xxxxxx65x-x y P-xxxxxx85x-x estan nombradas SCPH-3000xR

6 Tornillos en la carcasa tapadas

Hay un aviso de electricidad en la carcasa

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v5 El codigo de la consola , que esta en la caja de la consola es:

P-xxxxxx750-x

6 Tornillos en la carcasa tapadas

Hay un aviso de electricidad en la carcasa

En la entrada del Expansion Bay, donde se mete el disco duro, hay un tornillo , que este tornillo no esta en ningun otro modelo

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v6

Es exactamente igual que la v5 solo que para ver que es una v6 debereis abrir la consola y ver que tiene el conector de reset al revés.

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v7
Todas las nombradas con SCPH-3900X

Bueno espero que con esto os quede todo un poco más claro

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v8

Esta version es igual a la v7 no os teneis por que preocupar.

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v9

Es muy facil , todas las PS2 que tengan los infrarojos del mando a distancia integrado en la consola son v9 , las plateadas tambien son v9 y éstas estan nombradas con SCPH-5000X

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v10

Éstas tienen el mismo nombre que las v9 SCPH-5000X , pero al lado sale como una a minuscula , y la otra es la version del driver de DVD que es el 3.02E .

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Una cosa más … ahora para disipar dudas entre la gente que no sepa que version tiene y tal , si ves que tu consola es SCPH-39005 , pues como muy bien pone unas lineas más arriba es una v7 , no dudeis tanto, venga un saludo y espero que os sea de ayuda.


Cursillo rapido de Flasheo [Samsung – Hitachi]

enero 7, 2007

Autor: Flash78
Link: ElOtroLado.net

Para poder cargar Backups es necesario flashear el lector de la 360, por el momento solo se puede realizar abriendo la Consola y conectar el lector DVD (S-ata) al PC.

Material Necesario:

– Destornillador Torx 9 o 10.
– Cable Serial Ata
– Secador (Opcional para quitar pegatinas y quede la carcasa limpia)
– Destornillador de estrella y plano muy fino de precision para quitar pestañas.

Enlaces para abrir la 360: VideoFotos

Hay 2 modelos que se pueden flashear (Hitachi y Samsung): Para saber que version hay que abrir antes la 360 y mirar en la etiqueta superior del lector.

Samsung = Ms25, Ms28
Hitachi = 46, 47, 58, 59, 78

Para poder flashear hay que disponer del firmware Xtreme, este por motivos legales no se puede publicar en webs, usando el pack Hack360, genera el Firmware Xtreme a partir de firmware extraido del lector y se puede conseguir facilmente.

Si el Hack360 no esta actualizado se tendra que buscar el firmware por las tipicas vias underground. (No me pregunteis)

El metodo de Flasheo es completamente diferente si el lector es samsung o Hitachi:

Samsung:

Ultimo Firmware: Xtreme 5.2

El proceso de Flasheo se hace desde Ms-dos, no sirve hacerlo desde windows. Hace falta un disquete de incio o un pendrive, siempre que la placa base lo permita arranque por usb.

El cambio de Firmware en Samsung siempre se puede hacer directo sin correr ningun riesgo por lo que no es necesario restaurar el firmware original.

Es recomendable siempre realizar la extracion del firmware, el unico motivo es para tener la Key necesaria en caso que exista algun problema y poder hacer que funcione correctamente el lector.

El programa que permite flashear los lectores Samsung de la 360 se llama Mtkflash y solo es complatible con algunas placas, si no es compatible no detectará el lector. Afortunadamente puede realizarse una modificacion para que funcione con mas placas base aunque no todas. Para crear una version del Mtkflash compatible (no siempre pueda ser) podeis usar el Xtreme Boot Maker 0.3.6 El Hack360 incluye 6 versiones diferentes del Mtkflash.

Comandos basicos del Mtkflash:

Lectura del firmware: Mtkflash R Firmware.bin
Escritura del firmware: Mtkflash W Firmware.bin

En caso de realizar el proceso a mano hay que tener cuidado al escribir el comando, poner “e” por error en vez de “r” supondria borrar el firmware en vez de realizar la lectura.

Flasheo de firmwares Core Ms25: (Original Ms25, Xtreme 1, 2, 3, 3.1, 3.2, 3.3)
No tiene que haber ningun problema durante el flasheo, siempre deberia poderse leer el firmware y flashear.

Flasheo de firmwares Core Ms28: (Original Ms28, Xtreme 4.0 o superior)
Estos lectores al realizar la lectura o escritura se quedan “colgados” y hay que realizar algun truco.

El truco mas sencillo es el de los 10 segundos, este no funciona con todas las controladoras s-ata aunque si es Via casi seguro que se puede. En caso contrario consultar los metodos alternativos: puenteresistencia

Si el firmware instalado es un Xtreme 4.X o superior se puede usar la tecnica de los 10 segundos o el disco llave “Xtreme 0800” este tiene que grabarse en un disco de doble capa aunque solo ocupe 254 MB. Usando el Clone CD se graba correctamente.

Antes de ejecutar el Mtkflash hay que insertar el disco en el lector y esperais unos 10 segundos y lo sacais, asi la lectura o escritura se realizará correctamente.
Para mas informacion sobre el Flasheo consultar:
Xtreme 5.2 Maker
Hack360 Samsung (Metodo Automatico)
Tutorial para Flashear un lector Samsung (Metodo Manual)
Problemas y soluciones durante el Flasheo

Si ha ocurrido un error durante el Flasheo no hay peligro mientras se disponga el firmware original del lector. Puede volverse a flashear aunque se halla borrado o quedado a medias. Mas informacion

Hitachi:

El Flasheo se realiza desde windows, aunque con Vista parece ser que funciona mejor usar Windows XP (32 Bits).

Para que Windows reconozca el lector hace falta activar en el lector el modo B, este se hace gracias a un CD Live de arranque (linux) llamado Slax. Descargar Slax 2.1

Los modelos Hitachi se pueden dividir en 2 grupos:

Grupo A: todos los modelos menos el 78FK

Ulitmo firmware: Xtreme 1.6 By Maximus & Garyopa
Ulitmo firmware: Xtreme 2.3 By Maximus & Garyopa (Incluye extraccion de SS)

Se puede usar un kit de conexion que permite activar el modo B sin usar el Cd Lib Slax 2.1. pero este se tiene que comprar.

Para flashear podeis usar el pack oficial (Xtreme 1.6/ 2.3 By Maximus & Garyopa) o el Hack360 Hitachi 2.3. Para mas informacion sobre el Flasheo consultar:

Tutorial Flasheo lectores Hitachi
Hack360 Hitachi 2.3

Como alternativa en caso de no tener placa con serial ata puede realizarse con un adaptador s-ata -> USb. Tutorial

Grupo B: Hitachi 78FK

Ulitmo firmware: Xtreme 1.6 By Maximus & Garyopa

En los lectores 78FK solo se puede activar el modo B usando el CD del slax, para Flashear hay que usar la aplicacion ToolBox 3.0. Por el momento no hay ninguna alternativa para flashearlo por software.

El Flasheo mediante adaptador Usb no es posible en hitachi 78FK segun pruebas realizadas. Para mas informacion sobre el Flasheo consultar:

Hilo Oficial 78FK
Herramientas necesarias