[TUTORIAL] Instalacion de 2.71 SE ( 2.71 SE-C)

enero 7, 2007

Autor: Black_Skull
Link: ElOtroLado.net

INSTALACION DE 2.71 SE-c desde 1.50 o ACTUALIZAR TU 2.71 SE DESDE LA MISMA VERSION smile_;)


Introducción.

REVISION A:

Lo que hasta hace unos dias era un rumor, se ha hecho realidad, una vez más, gracias a Dark_AleX.
Esto nos permite tener una 2.71, con la funcionalidad de 1.50 en lo que a codigo casero se refiere.
Si, si, habeis oido bien. Parece que la 1.50 ya no tiene mucho futuro smile_:D.

REVISION B:

Dark AleX nos vuelve a sorprender.
Esta vez, la nueva revision de su CF soporta carga de Backups desde el XMB, como si tuvieramos el chip Undiluted Platinum y su epsilon Bios.

REVISIÓN C:

Una vez mas, Dark_AleX nos brinda una nueva version de 2.71 SE. Esta vez la revision C, cuya principal novedad es la carga de prx desde la memory stick, como las capturas, overclocking, etc.
Ademas, el homebrew en kernel de 2.71 ahora carga con el core de HEN-D.

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INSTALACIÓN DESDE 1.50 o 2.71 SE
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Precauciones


//El flasheo es un proceso delicado, ya que vamos a proceder a borrar la memoria flash de la consola y grabar este “mix” asi que hay que tener suficiente bateria, y el adapatador AC conectado a la corriente.

//Se puede flashear desde 1.50, o 2.71 SE ( cualquiera de las revisiones anteriores…)

// Hacedlo bajo vuestra responsabilidad. Ni yo por haber hecho el tutorial, ni Dark_Alex, por crear este custom firmware nos responsabilizamos de los daños ke puedan ocurrir a tu PSP.

Descargas

// Dark_AleX’s 2.71 SE-C for GAME150 // Dark_AleX’s 2.71 SE-C for GAME150 (megaupload)

// Dark_AleX’s 2.71 SE-C for GAME

//Si tienes version 1.50, baja el pack “Dark_AleX’s 2.71 SE-C for GAME-packed by BlackSkull.rar”, si tienes 2.71 SE, baja el pack “2.71 SE-C for GAME150-packed by BlackSkull.rar”, a no ser que tengas la carpeta en para el homebrew en kernell de 1.50 asignada a GAME. Si es asi, baja el mismo pack para GAME


Instalando Archivos.


//Bajamos el pack
“Dark_AleX’s 2.71SE-C for GAME150- Packed by Black_Skull.rar”, o “Dark_AleX’s 2.71SE-C for GAME- Packed by Black_Skull.rar” , lo descomprimimos con el winrar, y copiamos en la raiz de nuestra ms la carpeta PSP

//Cuando nos pregunte que ya existe una carpeta llamada PSP, y GAME o GAME150, decid “Si a Todo”.

Ahora nos vamos a nuestra PSP, e iniciamos SE UpdateMaker.


Saldran unas letras blancas.

Una vez que acabe ( tarda unos de 3 a 15 minutos) , saldrá al menu.

Copiad el archivo DATA.DXAR en el directorio PSP/GAME/271SEFLASHER. o PSP/GAME150/271SEFLASHER.



Instalando 2.71 SE-C

Conectamos la psp al puerto usb, y comporbamos que tenemos bateria suficiente ( obligatorio 75% +) y conectamos el cargador. ( si no tienes ese porcentaje de bateria, y quieres hacerlo, arranca el flash pulsando /_\ + L )
Iniciamos el programa de icono rojo, llamado 2.71 SE flasher.
( si tenemos un porcentaje de bateria inferior, saltara un error avisando, y volvera al menu)


Nos saldran un texto en color purpura, pulsamos X, y empezara a flashear, saliendo el porcentaje en pantalla.


Cuando acabe, pondra “Done…rebooting…”, y se reiniciara en una nueva version: 2.71 SE-C.

Ya podemos formatear la ms.




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FUNCIONAMIENTO

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Cargando Homebrew en 2.71 SE-C.

//Para cargar homebrew como en tu antigua version, 1.50, debes meter el homebrew, KXplotado o no, en el directorio PSP/GAME150 ( esta ultima la debes crear), y ya esta.
Programas como X-flash, no funcionan.

//Para cargar homebrew preparado para HENC, metelo en la carpeta PSP/GAME.

Cargando Backups en 2.71 SE-C.

//Con 2.71 SE-C cargar backups desde el propio menu de la PSP, como si de una aplicacion más se tratara.

//Tan solo hay que meter las ISOs/CSOs en ms0:/ISO ( como en devhook).

//Despues, se cargan desde el menu JUEGO/ MEMORY STICK, como si de un homebrew se tratase.
( solo a 222 Mhz.)

//Claro que también se puede usar DevHook, como siempre smile_;)

//Para no tener que tener un UMD insertado en la consola para arrancar juegos, entra en el recovery menu ( se explica mas abajo como acceder), ve a lapcion Configuration, y activa la opcion USE-NOUMD.

Cargando plugins ( prx) en 2.71 SE-C.


A diferencia de otras versiones de este custom firmware, no es necesario flashear modulos para que sean cargados.
Para cargarlos, haz lo siguiente.

Crea una carpeta en la raiz de tu memory stick, llamada seplugins .
Mete en ella los prx a ser cargados.

Luego, crea dos archivos de texto, llamados GAME.TXT y VSH.TXT

Simplemente, añade en ellos la ruta del prx.

Por ejemplo:

ms0:/seplugins/screenshotbmp.prx

Recuerda, añade la ruta en GAME.txt si quieres que los prx sean cargados con juegos.
Añade la ruta en VSH.txt si deseas que los plugins se carguen en el XMB.

Para activarlo, accede al recovery menu ( se explica mas abajo como acceder), y ve a la opcion Plugins.
Activa/desactiva los que desees cargar. smile_;)

Ten en cuenta que si seleccionas muchos prx para juego o vsh, podria colgarse.

Recovery Menu

Se inicia pulsando R al encender la consola.
Con el podremos recuperar la psp de un brick.

Si lo que queremos es cambiar la configuracion, entramos en el recovery menu, vamos a configuration, y podremos activar o desactivar:

TOOGLE USB

Activa/desactiva el modo USB

CONFIGURATION

– Skip $CE LOGO:Saltarse el logo de SCE , con ello evitaremos el autorun umd.

– Hide Corrupt Icons:Esconder iconos de archivos corruptos.

– Game Folder Homebrew: Convertir la carpeta GAME para cargar en esta el homebrew en kernell de 1.50.
Si se activa, el homebrew programado para HEN, se meteria en ms0:/PSP/GAME271

-Autorun Program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP: Arrancar directamente una aplicacion al encender la consola.
Si se activa, el eboot.pbp de la aplicacion debe ir en ms0:/PSP/GAME/BOOT/eboot.pbp


-Use NO-UMD : Usar NO-UMD para la carga de backups.

RUN PROGRAM AT PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP

– Con esto podremos recuperar la PSP en caso de brick.
Instala la carpeta recovery como se indica en el txt del pack, y usa esta opcion.

ADVANCED

-Opciones de flasheo.
Mejor no tocarlo smile_;)

CPU CLOCK

-No disponible en esta version.

PLUGINS

-Desde aqui podras activar los prx, instalados como anteriormente se explica.

No me ha quedado muy claro…smile_[burla3]

Si aun tienes tus dudas sobre este Custom Firmware, puedes pasarte por ESTE magnifico F.A.Q., creado por lezek .

>>Accede al F.A.Q. de lezek…

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Un Saludo, Black_Skull…

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[F.A.Q.] CF 2.71 SE – Preguntas comunes

enero 7, 2007

Autor: lezek
Link: ElOtroLado.net

F.A.Q. Custom Firmware 2.71 SE


Aqui voy a intentar recopilar las preguntas mas tipicas que he visto repetidas para que no se pregunten mas veces sobre el Custom Firmware 2.71 SE de Dark_AleX.
De todos modos, recomiendo leer el leeme que acompaña, luego todo este hilo (oficial por Dark_AleX) y despues este otro (tutorial por Black_Skull).
Las preguntas mas frecuentes serian:

ANTES DE INSTALARLO

– ¿Que ventajas me ofrece este CF 2.71 SE de Dark_AleX?
– Soporte para programas 1.00/1.50 (kernel y user mode).
– Soporte para programas 2.71 (kernel y user mode).
– Ejecutar la 2.71 de forma nativa.
– Usar las 2 versiones existentes de Devhook, aprovechando que no hay que emular el firm 2.71.
– Posibilidad de reproducir UMD de video de cualquier version.
– Soporte de prx’s ejecutables de 1.00/1.50.
– Soporte de ebbots con o sin kxploit.
– Soporte de cualquier homebrew hecho para la 2.71 sin necesidad de HEN C.
– Una consola de recuperacion con multiples opciones (rescate del sistema, posibilidad de eliminar datos dañados, de desactivar el logo de $CE…)

– ¿Es peligroso instalarlo?
Es peligroso como todas las aplicaciones que tocan la flash, pero si lo haces todo bien paso a paso siguiendo las instrucciones no debe haber ningun problema.

– ¿Puedo instalarlo desde la 2.71?
No, solamente puedes desde la 1.50

– ¿Como puedo bajar mi version?
Si tienes una version menor o igual a la 2.71 mira aqui.
Si tienes la 2.80 o superior por ahora no puedes hacer nada.

– ¿Necesito quitar el custom firmware que tenga en la 1.5?
No, no es necesario porque se formatea la flash0.

– No se que es lo de MD5.
Es un chequeo que comprueba si el fichero que tienes es el correcto. Aqui tienes una herramienta muy sencilla para verificarlo.

– ¿Puedo usar archivos de actualizacion de diferentes regiones para crear el DATA.DXAR?
Si, son iguales para todas las regiones.

– ¿Puedo usar un DATA.DXAR que no haya hecho yo mismo?
Sí puedes, pero es muy sencillo y no esta de mas aprender por si te hace falta algun dia.

– El MD5 no me coincide pero he hecho los pasos bien, ¿continuo?
No, no continues. intenta hacer el DATA.DXAR de nuevo, busca alguno correcto o pideselo a alguien.

DURANTE LA INSTALACION

– No me deja instalarlo a pesar de tener el DATA.DXAR correcto
Comprueba que tengas al menos un 75% de bateria.

– Tengo el cable de la corriente conectado pero no me deja instalarlo.
Te hace falta tener el 75% de bateria tambien aunque lo tengas conectado.

– ¿Tengo que sacar el UMD o tener alguna precaucion especial?
En principio no hace falta, pero sacalo para estar mas tranquilo, no hacen falta mas precauciones.

DESPUES DE LA INSTALACION – FUNCIONAMIENTO

– ¿Puedo bajar a 1.5 si me arrepiento?
Si, usando la funcion del recovery. Lee el leeme.txt para saber como hacerlo.

– ¿Puedo formatear la memory despues de todo el proceso?
Si, puedes hacerlo tranquilamente, no necesita ningun archivo para funcionar.

– ¿Puedo ejecutar Updates desde el firm 2.71 SE?
No, no puedes.

– ¿Es necesario usar el HEN C para cargar programas en 2.71?
No, ya no hace falta.

– ¿Puedo ejecutar todas las aplicaciones que uso en la 1.5?
Practicamente todas, pero algunas dan problemas. Como norma general, no podras (y no debes) usar ninguna que escriba en la flash.

– ¿Si se me estropea la consola cambiando algo puedo recuperarla?
Si llegas al menu de recovery (pulsando R al encender la consola) sí. Ver el leeme para mas informacion.

– ¿Se puede restaurar los ajustes predeterminados?
Del modo normal, no. Para hacerlo mira este tutorial.

– ¿Es posile emular este firm para probarlo?
De momento no.

– ¿Puedo tener algun problema con este firm?
Hay un post donde la gente esta poniendo sus problemas y se solucionaran los que se puedan aqui.

– ¿Tengo todas las ventajas que con el Custom Firmware de 1.5?
La mayoria de ellas si, pero no podras iniciar una aplicacion al encender la consola por ejemplo (todavia). Para usarlas ve al Recovery menu.

– ¿Necesito programas para jugar con las isos?
Si, debes usar Devhook. En proximas versiones se espera poder jugar desde el menu. En los foros hay muchos hilos sobre Devhook, leelos antes de preguntar sobre su funcionamiento.

– ¿Funciona mi Devhook favorito?
Si, y tambien tienes uno especial para la 2.71 aqui (recomendado). Si te decides por este ultimo, recuerda aplicarle el fix que incluye la descarga del 2.71 SE.

– ¿Hace falta un UMD en la unidad para jugar?
Si, como en todos los Devhook.

– No me arranca el programa X / Me salen datos dañados al arrancar un programa.
Recuerda tener los programas que usabas en la 1.5 en la carpeta GAME150 y crear la carpeta GAME aunque este vacia.

– ¿Como se actualiza este firm?
Hay tanto una forma de crear un nuevo dxar y reflashear todo, como una pequeña actualizacion que reflashee los archivos necesarios de la version A.

SOBRE LA VERSION B

+ ¿Que mejoras incluye la version B?
– Cargador de isos desde el XMB (dento de Juegos / Memory Stick, los backups se guardan en ms0:/ISO/).
– Carga de homebrew 1.50 en GAME150, homebrew 2.71 en GAME271
(también vale la antigua manera, se puede configurar)
– Mejora de compatibilidad con los juegos que antes no funcionaban.
– Puedes lanzar un eboot en el inicio.
– Habilidad de forzar el uso de los boot.bin en los UMD.
– Posibilidad de habilitar o deshabilitar el noplainmodulecheck en UMD o ISO (habilitalo si usas la caracteristica anterior).

+ ¿Hay que bajar a la version 1.5 o tener algun cuidado al instalarla?
No, la puedes instalar desde la 2.71 SE-A. Los cuidados son los mismos que para la anterior version.

+ ¿Hace falta el Devhook para jugar?
No, ya no hace falta a no ser que quieras emular un firmware, jugar por USB o jugar a algun juego problematico (Medievil…).

+ ¿Hace falta un UMD dentro?
Si, de momento…

+ ¿Se puede jugar con DAX?
No, de momento…