[RESUMEN] Downgrades posibles

agosto 12, 2007

Autor: tH0RiN
Link: ElOtroLado.net

La intencion de este post es hacer un pequeño resumen destinado a los neofitos:

Tengo mi psp y la quiero downgradear:

  • Para empezar vamos a ver como es tu psp

Vete al menu ” Ajustes –> Ajustes del sistema –> Información del sistema” y toma nota de la version que tienes

Ahora abre la tapa del umd y fijate en esto:

– Si tu psp tiene los numeros IC-1003 en la parte derecha (como en la foto), independientemente de cualquier otro numero que aparezca en otro sitio ( ic-6001 a la izquierda debajo de una chapa por ejemplo ) , tu placa es TA-082.

– Si no los tiene , independientemente de cualquier otro numero que aparezca en otro sitio ( ic-6001 a la izquierda debajo de una chapa por ejemplo ), es TA-079 o TA-081.

– Existe otra placa, La TA-086 , que de momento se sabe poco de ella , suele venir en la pink y segun parece sale con firm 2.81. y dado que el downgrade de 3.03 es compatible con todas las placas, no tendras ningun problema.

  • Posibles Combinaciones

– Mi placa es TA-079 o TA-081

– Si tienes un firmware menor a 2.71

Para no complicarte la vida con demasiados tutoriales, actualizala a 2.71 .

Para ello, descarga la actualizacion a 2.71 aqui

Copia el archivo que te acabas de descargar en la tarjeta de memoria de tu psp en X:\PSP\GAME\UPDATE, y asegurate que la actualizacion se llame “EBOOT.PBP”, si se llama de otra manera , 4555_eboot.PBP o algo asi, renombralo a EBOOT.PBP, asegurate que la bateria esta llena , enchufa el cargador y vete al menu “Juego –> Memory Stick” y abre la actualización, sigue los pasos, ya tendras la 2.71 y continua con las intrucciones para 2.71.

– Tu version es 2.71 .

Sigue las intrucciones de este tutorial

y ya tendras tu 1.5 ( o la version que quieras )

– Tu version es 2.80

Sigue las intrucciones de este tutorial, pero saltate el paso de el Idstoragechanger, es decir:

1º Activas Hen
2º Ejecutas “Upgrade X.YZ”

y ya tendras tu 1.5

– Tu version es 2.81 a 3.02

Actualiza a 3.03, Para ello descargate el EBOOT.PBP de aqui.

metelo en tu memory stick en la carpeta \PSP\GAME\UPDATE ( si no existe creala) y asegurate que la actualizacion se llame “EBOOT.PBP”, si se llama de otra manera , 4555_eboot.PBP o algo asi, renombralo a EBOOT.PBP

enchufa el cargador de la psp y asegurate que la bateria esté casi a tope ,vete al menu “Juego –> Memory sick” y ejecuta la actualizacion. sique las intrucciones en pantalla y tendras una 3.03, ahora sigue con las intrucciones de 3.03

– Tu versión es la 3.03

Necesitas un “Grand Theft Auto: Liberty city stories”, que pida la actualizacion a 2.0 ,si tiene una actualización superior no nos vale, dado qeu tiene el fallo que usaremos para el downgrade corregido. Asi que si no lo tienes, tira de un amigo que te lo preste o de tu videoclub mas cercano o tienda de segunda mano.

Cuando lo tengas…

Sigue el pie de la letra las intrucciones de Este tuto
y tendras tu 1.5, no vuelvas a actualizar a la 3.03 oficial o puedes tener problemas , pero si puedes instalar el CF 3.03OE-C de Dark_Alex

– Tu version es la 3.10 a 3.50 .

Necesitas el juego “Lumines: PUZZLE FUSION” USA o EUR. de modo que si no lo tienes o lo alquilas, compras o se lo pides a un amigo.

Cuando lo tengas…

Sigue al pie de la letra las instrucciones de este tutorial y tendras tu psp con firmware 1.5. No vuelvas a actualizar a un firmware original mayor al 3.11 si tienes una placa TA-082 porque no es posible, aunque teniendo los firmware 3.XX OE de Dark_Alex no será problema.

– Tu version es Superior a 3.50 .

De momento la única opcion que te queda es esperar o instalarte el chip UP

– Mi placa ES TA-082

– Si tienes un firmware menor a 2.71

Actualiza a 2.71

Para ello, descarga la actualizacion a 2.71 aqui

Copia el archivo que te acabas de descargar en la tarjeta de memoria de tu psp en X:\PSP\GAME\UPDATE y asegurate que la actualizacion se llame “EBOOT.PBP”, si se llama de otra manera , 4555_eboot.PBP o algo asi, renombralo a EBOOT.PBP, asegurate que la bateria esta llena , enchufa el cargador y vete al menu “Juego –> Memory Stick” y abre la actualización, sigue los pasos, ya tendras la 2.71 y continua con las intrucciones para 2.71

– Tu version es 2.71 .

Sigue las intrucciones de

este hilo o de este otro

y ya tendras tu 1.5

– Tu version es 2.80 .

Sigue al pie de la letra los pasos de este tutorial

– Tu version es 2.81 a 3.02

Actualiza a 3.03, Para ello descargate el EBOOT.PBP de aqui.

metelo en tu memory stick en la carpeta \PSP\GAME\UPDATE ( si no existe creala) y asegurate que la actualizacion se llame “EBOOT.PBP”, si se llama de otra manera , 4555_eboot.PBP o algo asi, renombralo a EBOOT.PBP

enchufa el cargador de la psp y asegurate que la bateria esté casi a tope ,vete al menu “Juego –> Memory sick” y ejecuta la actualizacion. sique las intrucciones en pantalla y tendras una 3.03, ahora sigue con las intrucciones de 3.03

– Tu versión es la 3.03

Necesitas un “Grand Theft Auto: Liberty city stories”, que pida la actualizacion a 2.0 ,si tiene una actualización superior no nos vale, dado qeu tiene el fallo que usaremos para el downgrade corregido. Asi que si no lo tienes, tira de un amigo que te lo preste o de tu videoclub mas cercano o tienda de segunda mano.

Cuando lo tengas…

Sigua el pie de la letra las intrucciones de [http://www.elotrolado.net/showthrea…threadid=798615]Este tuto[/URL]
y tendras tu 1.5, no vuelvas a actualizar a la 3.03 oficial o puedes tener problemas , pero si puedes instalar el CF 3.03OE-C de Dark_Alex.

– Tu version es la 3.10 a 3.50 .

Necesitas el juego “Lumines: PUZZLE FUSION” USA o EUR. de modo que si no lo tienes o lo alquilas, compras o se lo pides a un amigo.

Cuando lo tengas…

Sigue al pie de la letra las instrucciones de este tutorial y tendras tu psp con firmware 1.5. No vuelvas a actualizar a un firmware original mayor al 3.11 si tienes una placa TA-082 porque no es posible, aunque teniendo los firmware 3.XX OE de Dark_Alex no será problema.

– Tu version es Superior a 3.50 .

De momento la única opcion que te queda es esperar para que salga un downgrade para tu version o una superior, o instalarte el chip PSP-Devolution.

*****NOTA: Si tienes una version inferior al downgrade que quieres/puedes utilizar, simplemente actualiza tu psp a la version deseada.

Aqui tienes una lista de todos los firmwares.

Descargas la version que desees, si viene comprimida, la descomprimes y tendras un archivo llamado EBOOT.PBP, este archivo lo pones en la carpeta /PSP/GAME/UPDATE , y desde el menú JUEGO–>Memory Stick , la ejecutas

.

  • Apendice:


Y que hago yo con una 1.5

Mi consejo personal es que actualices al custom firmware 3.03OE-C del maestro Dark_alex

Para ello sigue los pasos de este tutorial de Mir

Tambien puedes instalarte el 3.10OE-A, hay a algunos usuarios que les da problemas con algun juego de Psone ( más que con el 3.03OE ), yo personalmente lo tengo y de momento no he experimentado ningun problema.

sigue este tutorial para instalar la 3.10OE-A

Ya tengo la 3.03OE-C / 3.10OE-A

Disfruta de todas las posibilidades extras que acabas de ganar, como usar emuladores, homebrew, usar tus backups, correr juegos de psone…. a parte de todas las posibilidades de foto, video, musica y juegos que traia de serie!

  • Agradecimientos:


A todos los que haceis de esta comunidad un “lugar de sabiduria”

actualizado a 06/02/2007

PD: ( y ni que decir tiene que si he cometido algun fallo me lo digais, que igual me he despistao…

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[Tutorial] – Modchip Undiluted Platinum + Epsilon Bios

agosto 12, 2007

Autor: Alek
Link: ElOtroLado.net

[Tutorial] – Modchip Undiluted Platium + Epsilon Bios
Basado en los documentos originales y el foro del UP (germano)

Notas Preliminares

Este tutorial se divide en tres partes, una primera que explica cómo desmontar tu PSP para llegar a la placa madre, una segunda que explica la instalación del propio modchip (instalación del hardware) y por otro lado la instalación del software de flasheo del UP, el Epsilon Bios y su uso con el Flasher oficial.

Como dice el subtítulo, está basado en los estudios realizados al aspecto por mi persona, así como los documentos oficiales y el foro oficial del Undiluted Platinum, de donde provienen las descargas que analizaremos.

Nota Importante: La instalación completa, en todos sus sentidos es complicada. No se la recomiendo a nadie que no haya trasteado antes con instalaciones por el estilo, por lo que si creeis que no vais a poder solos, os aconsejo que acudais a un profesional. En cualquier caso, la responsabilidad es vuestra y SÓLO vuestra smile_:)

Antes que nada: Este Modchip NO soporta placas TA-082. Si no sabeis si la vuestra es o no, observad:

De manera que si se cumple lo arriba mencionado en la fotografía, el hecho de tener IC1003 escrito en la parte derecha de lo que podemos ver de la placa madre, es una TA-082 y por lo tanto NO se puede instalar este Modchip.

En caso contrario, sigue leyendo.

Accediendo a la Placa Madre de tu PSP

En esta primera parte analizaremos cómo abrir nuestra PSP, para poder llegar a la placa madre.

Este podría ser considerado como un minitutorial incluido aquí; pero a parte de que tenía ganas de hacer uno que explicase cómo abrir tu PSP (^^), creo que es imprescindible para no pifiarla a la hora de ponernos a instalar el UP más posteriormente. De cualquier manera, más adelante haré un tutorial más detallado con fotografías de calidad smile_;)

El desarrollo de desmontar o abrir tu PSP es bastante complicado, y a veces llega a ser liosa y peligrosa por la extrema sensibilidad de alguno de sus componentes; por lo que si no sabeis cómo hacerlo, dejadlo para algún profesional o alguien que esté nutrido en el tema. De igual manera, todo este proceso es bajo vuestra responsabilidad única. Así que aseguraos de que sabeis lo que hacer.

El proceso de desmontar la PSP implica la pérdida de garantía.

Veamos en primer lugar los materiales que necesitaremos:

Una PSP ^^

Destornillador de estrella (philips PH0 preferentemente) y Plano Fino

Ahora bien, comencemos con el curro.

Con el destornillador de estrella, retiremos los tornillos marcados en la siguiente imagen:

Donde:

1 – Tornillo negro debajo de la pegatina de garantía (Y lógicamente debajo de la batería)
2 – Tornillo plateado debajo de la pegatina de garantía (Y lógicamente debajo de la batería)
3 – Tornillo negro, arriba a la derecha.
4 – Tornillo negro, abajo a la derecha.
5 – Tornillo plateado, abajo de la PSP, en la zona del número serial.
6 – Tornillo plateado, debajo de la batería.
7 – Tornillo negro, debajo de la batería.

Retiramos la carcasa superior, que sale con los mandos (analógico, digital, botones O, X, [] y /\ y los botones START, SELECT, HOME, brillo, volumen, etc)

Retiramos la tira inferior de plástico conectada a la placa base que controla los botones de HOME, SELECT, etc…

Simplemente desprendiendo la sujección que lleva a la parte inferior de la consola, en forma de una pegatina (ya sea con los dedos o con la ayuda de un destornillador)

Y, una vez suelta, retiramos la conexión con la placa levantando la pestaña marrón que la sujeta, y una vez libre, tiramos con cuidado para separarla por completo.

Removemos la pantalla LCD

NOTA: Esta zona es realmente frágil, tanto la zona de la pantalla como las conexiones a la propia LCD, así que andad con cuidado smile_:P

4.1 Removemos la tira metálica debajo de la LCD (donde antes hemos removido la tira de plástico de conexiones para los botones de HOME, etc) haciendo palanca en ambos lados con un destornillador plano (o hasta con un cutter si quereis) hasta que salga de su posición.

(Aunque siempre podemos remover la tira metálica con la tira de plástico que venía pegada con la pegatina en la parte inferior de la consola, y luego quitarlo del conector anterior)

4.2 Hacemos palanca con el mismo destornillador plano entre la pantalla y el soporte que la guarda, preferentemente en las pestañas que podeis ver en las cuatro esquinas, de manera que podamos sacarla con facilidad.

4.3 Levantamos la pantalla de su soporte (con cuidado!) y vemos que está conectada por dos sitios;

De manera que simplemente removemos el conector de la izquierda mediante subir la pestaña negra que tiene hacia abajo, y el conector de la derecha subiendo la pestaña negra que lo sujeta hacia arriba.

Una vez movidas dichas pestañas, podremos tirar con cuidado hacia fuera para retirar los conectores.
Y, con esto, ya podremos retirar la LCD sin problema.

Liberar el soporte de la LCD

5.1 Antes que nada, removemos los botones L y R para que luego no tengamos problemas de que se nos pierdan o cualquier cosa smile_XD

Simplemente quitadlos de su posición y guardadlos con el resto de las piezas. De igual manera tienen unos soportes de plástico gris y una chapita junto a ellos, que podemos quitar sin miedo.

5.2 Ahora sí, removemos los tornillos indicados en rojo en la siguiente imagen…

Y ya tendremos el soporte liberado para poder quitarlo.

Removemos el pad digital y los botones

6.1 Removemos el siguiente tornillo, marcado en rojo en la imagen, que podemos ver;

6.2 Al remover dicho tornillo, el pad digital se libera y podemos ver otro conector;

Que para separarlo hacemos como de costumbre, subimos la pestaña marrón con la ayuda de un destornillador y retiramos con cuidado dicho conector.

Al separalo, podemos ver que consiste de 3 partes:

1 – El propio soporte del pad, en plástico negro

2 – Arriba, un pequeño soporte de plástico gris moldeable, y si lo quitamos,

3 – Un plástico que está pegado al soporte, que consigue la conexión a la placa como hemos visto anteriormente, donde tiene los sensores.

6.3 En el otro lado, podemos ver los sensores para los botones, simplemente los sacamos de su sitio estén bajo una pestaña o no sujetos, y podemos ver otro conector (que se encuentra debajo)

Y que removemos de la forma usual, moviendo la pestaña hacia arriba y lo soltamos sin miedo.

6.4 Y, para finalizar esta zona (por ahora), removemos el conector que unía a esta zona de los botones y el botón R …

Levantando su conector y separando a un lado este plastiquito.

Removemos los altavoces

Los altavoces se encuentran en la parte inferior de la consola, son dos y veamos lo que tenemos que hacer para retirarlos:

Simplemente tirando del cable hasta que se suelte (sin ser burros, que casi me lo cargo smile_XD Observad que en uno de ellos tenemos una pegatina negra alargada que remover, pero no supone problema alguno smile_:P)

Y, sin problema, vamos tirando del cable poco a poco hasta que salgan los altavoces de su sitio.

Retiramos el acceso a la corriente

Simplemente removemos el tornillo marcado en rojo en la figura anterior;

Y removemos el conector de la parte superior tirando con cuidado.

Remover el WiFi

La zona del WiFi se encuentra donde hemos removido la conexión a corriente, y es una placa de una tonalidad naranja que se remueve sin necesidad de tornillos; y que separamos con cuidado de no dañar el cable que va hasta el otro extremo de la PSP, y lo dejamos a un lado para que no nos estorbe

10º Removemos la conexión de la lente a la placa

Simplemente moviendo las pestañas que se encuentran en los puntos rojos que señalamos;

así como removiendo una última pestaña negra en la zona inferior, con otros conectores que van a la placa.

11º Removemos la Placa Madre

Para poder acceder (al fin!!) a la placa madre de nuestra PSP, simplemente removemos el último tornillo sano smile_XD que queda en la parte superior derecha de vuestra PSP, y, con un poco de palanca la retiramos y ya tendremos nuestra placa lista para matar ^^

Instalación del Undiluted Platinum (Hardware)

Analizemos en primer lugar los materiales que necesitaremos:

– Propia caja con los materiales dados por el fabricante que podeis encontrar en los distribuidores oficiales de este modchip, caja donde se incluye el propio chip con los materiales más necesarios para su instalación, así como un puerto USB para poder programarlo via Flash desde tu PC

Esta incluye: Undiluted Platinum + Conector USB para UP (1.1 ASIC) + Cable USB + Set de ayuda a la instalación + Rollo de cable de cobre + Cable FPC (diseñado para evitar interferencias) + Memoria 32Mb NAND (incluida en el propio modchip logicamente) Precio: Sobre unos 50€

– Lente de aumento que nos permita ver zonas en las que tengamos que andar con más cuidado a la hora de soldar y retocar para la instalación. Precio: 10-15€

– Soldador con punta fina de máximo 0.25 milímetros Precio: Sobre unos 40€

– Estaño para soldar.

– Celo de doble capa o cualquier otra sujección como una pistola de pegamento de baja temperatura

– Pequeña cuchilla de acero o cutter para rascar las pistas

– Pinzas para sujetar cables

De igual manera, necesitaremos algo que no podemos comprar: Paciencia y Maña ;P

Ahora sí, comencemos con el trabajo.

Abre tu PSP como hemos visto anteriormente smile_:p, separando la placa del resto con cuidado de no dañar los cables que van a la LCD, son extremadamente sensibles.

Una vez con la placa en tus manos, confirma la versión.

Ya sea TA-079 o TA-080/81, todas son placas en las que se puede realizar la instalación que aquí vemos.

Ahora bien, haremos uso ahora de lo siguiente:

Nuestro Conector

Y tenemos que colocarlo en nuestra placa madre; de esta manera;

De forma que el resto del conector (la tira más fina) quede por la parte trasera de la placa madre;

de forma que esté bien sujeto este conector a la placa madre (podeis usar celo de doble cara, o cualquier otra sujección, pero recordad que luego ha de quitarse si es muy aparatosa, queremos que nuestra placa vuelva a la PSP! smile_:P)

3.1 Y, una vez conectado correctamente en la forma indicada, procedemos a soldar con estaño cada una de las conexiones, de la A a la P (las conexiones Q y R no son necesarias, no se utilizan) al igual que los cuatro últimos (CLK, V33, V25, GND)

Raspaje

Para hacer el raspaje, necesitaremos de nuestra herramienta afilada (ya sea un cutter o bien una pequeña cuchilla) que sea EXTREMADAMENTE precisa, ya que si nos equivocamos, podemos tener un problema xD

Para ello, podemos ayudarnos de la chapita que nos incluye como ayuda a la instalación, para que nos determine los puntos exactos donde realizar el raspaje, o directamente como vemos en la imagen anterior de la derecha, realizarlo a manita, en el orden que especifica, de la A a la H, de arriba a abajo.

Consejo: Usa la lente amplificadora para realizar este proceso, así como de una sujección temporal de la chapita (quizás un poco de pegamento debaja temperatura que luego puedas quitar con una pistola de aire caliente) para que el trabajo sea menos leve.

Hazlo con cuidado y paciencia, esto no es ninguna carrera smile_:p hasta que veas el cobre del interior al raspar, de un color brillante (para el posterior soldaje). Una vez finalizado el raspaje, retira la chapa de ayuda si la has utilizado, y limpia de impurezas que puedan haber quedado.

Soldaduras

Una vez hecho el raspaje en cada uno de los sitios anteriormente indicados, procedemos a poner un poco de estaño en cada pista (en la que veíamos el cobre que hemos sacado a la luz al raspar) para que la conexión sea mejor a la hora de soldar.
Para esta operación, es aconsejable una temperatura NO demasiado caliente, de entre unos 320º y 400º como máximo, y si quereis podeis utilizar algún tipo de flux para facilitar la instalación (poco a poco, en cada pista, es un trabajo bastante delicado)

5.1 Ahora bien, necesitaremos ahora el cable que viene adjunto en la caja del modchip (en una bolsita de plástico), un cable que está recubierto por una resina y que utilizaremos para unir nuestro conector que antes hemos instalado en el punto 3 con las pistas que hemos raspado en el punto 4

5.2 Medimos la distancia entre dicho conector y las pistas, y con un total de 8 (de la A a la P) cables de esa dimensión, procedemos para soldarlos y unir las conexiones.

Consejo: Antes de nada, igual que hemos pre-soldado las pistas con un poco de estaño, os aconsejo que de igual manera lo hagais con la punta de los cables, a una temperatura de unos 400º

5.3 Una vez con los cables, procedemos a soldarlos de la siguiente manera:

Como recordais, hemos raspado de la A a la H, pues bien, llevamos los cables que soldemos de estas pistas a su semejante (de la A a la H) en el conector que instalamos en el punto 3

5.4 Una vez todos soldados, los colocamos y limpiamos un poco por lo restos que puedan quedar.

Más raspaje

Ahora bien, todavía queda más raspaje que hacer, esta vez en la zona más a la izquierda y cerca de donde hemos instalado nuestro conector, y de la misma manera que la anterior;

6.1 Realizando el raspaje con la misma herramienta cortante que hemos utilizado en el punto 4, y con la ayuda del flux si así lo queremos, realizamos el mismo trabajo anterior con la ayuda de la otra chapita que disponemos; de la letra O a la letra P, con un corte en la segunda pista empezando por abajo, en el agujero que podeis distinguir en negro en el dibujo anterior.

6.2 Pre-soldamos de nuevo los raspajes que hemos hecho en este lugar con un poco de estaño

Más soldaduras

Con el mismo cable que utilizamos anteriormente para unir los raspajes pre-soldados a nuestro conector, hacemos lo mismo con estos raspajes para unirlos a nuestro conector, de la O a la P

Y, una vez terminado, limpiamos de impurezas que puedan quedar en la placa.

Resultado:

http://img145.imageshack.us/my.php?image=up3df9.jpg

http://img224.imageshack.us/my.php?image=up4ai0.jpg

http://img215.imageshack.us/my.php?image=up5lw7.jpg

http://img166.imageshack.us/my.php?image=up1ox1.jpg

http://img215.imageshack.us/my.php?image=up2or3.jpg

Gracias a ALEJO3R7 por las fotografías más detalladas ^^

Conectado el CLK, V33, V25 y GND

Pues bien! Ya queda menos smile_:p Para los siguientes pasos, necesitaremos un cable 30AWG

GND: Tendremos que soldar de la propia placa (rascamos un poco, en la zona más cercana y lo conectamos con el GND con un poco de estaño)

V33: Junto al GND, son los más cortos que pondremos, y este va directamente en la zona marcada anteriormente (muy cercana a nuestro conector) al V33 de nuestro conector..

V25: Y, de igual manera que las anteriores, el V25 de su lugar especificado en las imagenes (más abajo y centrado) a su lugar en el conector

CLK: E, igual que con el v25, el reloj va desde su posición marcada hasta su posición en el conector.

Estas conexiones puede que sean un poco más liosas, asi que aquí teneis cómo debería de quedar:


Imagen de console.se

Conexiones BTN

De acuerdo, demos la vuelta a la placa madre. Nos quedan unas últimas conexiones que hacer ;P

Tenemos que realizar las soldaduras desde la conexión del joystick que veis en la 2º parte de la imagen anterior, a los conectores BTN1 y BTN2, simplemente con un poco de estaño y maña smile_:p (Pero eso si, dado que el contacto de nuestro conector en BTN es por debajo, habrá de ser por debajo la conexión)

Nota: SIn embargo, para un mejor funcionamiento, utilizaremos la tercera patilla del conector del joystick en vez del analizado como BTN2 en los gráficos.

Resultado:


Imagen de console.se

Consejo: Una vez realizadas todas las soldaduras, os aconsejaría que las fijaseis con pegamento o con una serie de pegatinas, que os ayude a que no se mueva nada smile_;)

10º Colocando el Modchip Undiluted Platinum

10.1 Pues bien, ya hemos terminado con la placa. Ahora tenemos que colocar nuestro modchip en la carcasa de la PSP, de manera que se sitúe debajo de la protección de MS, de esta manera nos quedará encajada. (Para esto, tendremos que retirar 3 tornillos para retirar la plaquita metálica de la zona de inserción de la Memory Stick)

10.2 Una vez posicionado, podemos unir nuestro conector (sujeto a la placa base por todas las soldaduras que hemos realizado) con el propio modchip, en la zona roja que aqui indicamos:

Por debajo de la zona remarcada, con una pestañita que unirá nuestro conector (que podemos reforzar con un cartón fino o algo por el estilo para que la conexión no sea dificultosa) al modchip

10.3 Una vez todo conectado, ponemos el modchip en su lugar, reatornillamos los 3 tornillos que quitamos anteriormente (con su chapa metálica incluida por supuesto y la sujección de la MS) y colocamos en su posición a la placa madre una vez más.

11º Finalizando el trabajo

Ya tenemos el modchip instalado.

Ahora bien, todavía queda volver a montar nuestra PSP, por lo que realizad los pasos contrarios que hemos visto en la zona de “accede a la placa madre de tu psp” , con cuidado de que la placa encaje sin problema, y de que el conector en su totalidad no esté aprisionado para evitar malos contactos.

11.1 Una parte del conector, el final más alejado debería de sobrarnos, por lo que lo metemos por el compartimento de la batería para cuando todo esté montado de nuevo, quede junto a dicha batería esta zona del conector (para USB)

12º Eureka!

Si.. pero aún no hemos finalizado smile_;)

Instalación del Undiluted Platinum (Software)


Pues bien, enciende la PSP con la batería puesta (y ese trozo del conector por encima de la batería, sin problema) ¿Qué sucede? Se te pone la pantalla en negro? Es normal smile_:)

Esto es debido a que básicamente carga una memoria que no tiene configuración, la del chip.

Ahora bien, si la enciendes pulsando L… cargará la propia NAND de la PSP. Si todo funciona, estamos de enhorabuena tras todo este trabajo xD

Instalando el USB para el UP

Ahora sí, apaga, quita la batería y conecta el USB 1.1 que viene con la caja de instalación del modchip al conector que teníamos en la batería….

y volvemos a poner a batería en su lugar, con nuestro USB conectado a la NAND del UP por fuera.

Instalando el Software de flasheo para el UP

Pues bien, ahora para poder flashear nuestra UP y poder trabajar con ella, necesitamos de un software especial, proporcionado por el propio team que realizó este modchip.

Descarga | Mirror 1 | Mirror 2

2.1 Y lo ejecutamos para poder instalarlo sin problema, en el directorio que queramos.

Este flasheador incluye a la propia aplicación para el flasheo del UP, y un app (en formato de eboots de 1.0 y 1.50) que dumpeará la nand de tu PSP

2.2 Copiamos las carpetas upNandDump y upNandDump% en una PSP con fw 1.50 por ejemplo, y lo ejecutamos desde Juegos-Memory Stick

2.3 Este app creará un archivo llamado nand-dump.bin que será un dump de tu NAND, de unos 33mb de peso

2.4 Copia este nand-dump.bin renombrado a nand-dump.flash a tu PC, para poder utilizarlo para flashear tu UP con este firmware

Nota: Dado a la legalidad dudosa de los dumps de las nands de las PSP, NO incluyo aquí ninguno, y por supuesto NO habreis de pedirlo, hacedlo vosotros si así lo quereis.

Flasheando nuestro UP

Nota: Es recomendable tener el cable AC conectado, así como una batería decente antes de comenzar el proceso de flasheo.

3.1 Una vez con el software instalado en nuestro PC y con la flash de un 1.50 en nuestro PC de igual manera, conectamos el Cable USB que nos venía en la caja del modchip con el conector USB que hemos instalado en el punto 1 de esta parte del tutorial (obviamente con la batería dentro y demás)

3.2 Encendemos la PSP en Modo Programación (Encender con el Cable USB conectado al USB 1.1 del UP, y presionando izquierda en el pad analógico, la cruceta) para que se muestre en nuestro PC.

Nota: Si no os lo reconoce, dentro de la instalación anterior del flasher, tenemos una carpeta con drivers para que los utiliceis en su caso.

3.1 Ejecutamos el upFlash.exe para comenzar el flasheador, y presionamos en conectar;

para que nos aparezca “connected” como mensaje dentro del log.

Nota: Si no se conecta o muestra mensajes de error, revisad vuestra instalación del hardware.

3.2 Presionamos “Write Flash” y buscamos el *.flash que antes dumpeamos con el nandDumper del punto 2 de este apartado; y comenzará a escribir en el Modchip.

3.3 Una vez terminado (Writing complete), apagamos la PSP (hard reset) y retiramos el cable USB, así como el USB 1.1 del UP y volvemos a ocultar el resto del conector junto con la batería

Epsilon Bios

El Epsilon Bios es la primera (y única) Bios modificada que se realizó para el uso con el ModChip Undiluted Platinum. Por ello, analizaremos aquí como usarla smile_;)

Con esta bios, se te permite usar tanto el homebrew en kernel mode que quieras como la carga de juegos ISO desde tu MS en los ultimos firmwares. Más que un firmware distinto, es un bootloader, de manera que funciona usando el sistema de dual-firmware que permite el Undiluted Platinum

De igual manera, tiene un recovery menu que evita los bricks.

Epsilon Bios 1.0: Descarga | Mirror || Epsilon Bios 1.1 update: Descarga | Mirror

Instalando el BootLoader

1.1 Tras descargar el 1.0, enciende la PSP en modo programación.

1.2 Una vez encendida, conecta el cable USB al UP

1.3 Flashea el archivo epsilonBootloader1.0.flash a tu UP como hemos comentado en apartados anteriores

1.4 Una vez finalizado, reinicia la PSP

Instalando/Actualizando el EB Core

2.1 Entra en el modo recovery del UP – Select + Start

2.2 Conecta el USB (Memory Stick USB)

2.3 Copia el archivo EBUPDATE.BIN a la raíz de tu PSP

2.4 Una vez copiado, en el recovery selecciona Update Epsilon Bios

Una vez finalizado el update, la PSP se apagará.

Desbrickeando una PSP

3.1 Consigue una imagen flash de la nand de una PSP con firmware 1.50 por ejemplo

3.2 Renombra esa imagen a nandImage.flash y cópiala a la raíz de tu PSP

3.3 En el recovery menu del UP, selecciona Restore onboard NAND

Luego más tarde podemos utilizar la opción Launch Firmware Updater para cargar un eboot oficial de update desde PSP/GAME/UPDATE/

A tener en cuenta

Esta instalación es SÓLO para profesionales, dada su complicadez.

Para entrar en modo programación y flashear nuestro UP – Cable USB 1.1 del UP conectado, y encendiendo la consola presionando izquierda en el pad analógico (cruceta)

Para entrar en el firmware original de la PSP – Encender presionado L

Para entrar en el firmware del UP – Encender normalmente

Ultimas Notas

– Si habeis leido hasta aquí teneis mérito xD

– Espero que todo salga bien, he intentado hacer este tutorial lo más claro y sencillo posible, si teneis dudas no dudeis en preguntar.


–Alek


Glosario de terminos sobre PSP

agosto 12, 2007

Autor: lezek
Link: ElOtroLado.net

Hola amigos.
Ya que el numero de recien llegados a esta nuestra comunidad va en aumento, he decidido hacer un “glosario” con los terminos mas comunes para todos aquellos que se pierdan en los terminos mas complicados.
Para que este proyecto llegue a buen termino necesito vuestra colaboracion, tanto con nuevas aportaciones como con preguntas sobre otros terminos que no se comprendan.
Nada mas, espero que os sea de utilidad:

A
AT3: Archivos de audio comprimidos con el codec Atrac3. Usados en los EBOOT.
AVC: Codec creado por Sony para ver videos con mayor calidad que los MP4 normales. Se pueden ver desde el menu de maquinas con versiones 2.0 o superior.

B
Backup (copia de seguridad): Disco UMD convertido a otro formato para evitar rotura del UMD, de la lente de la consola…
Brick: Literalmente “ladrillo”. Nombre que se le da a las consolas que se han estropeado por un uso indebido.

C
CSO: Formato de isos comprimidas propio del Devhook.
Custom Firmware: Son firmwares creados por personas ajenas a Sony, es decir, firmwares personalizados. De momento no usan una variedad completa de opciones, por ahora simplemente ofrecen pequeñas modificaciones para el firmware 1.50. Normalmente consiste en reemplazar modulos o PRX’s que componen el firmware. Sólo son posibles en 1.5.

D
DAX Ziso Loader: Primer programa que permitio la carga de backups comprimidos (formato DAX). Su creador es Dark_Alex. La ultima version es la 0.62.
Devhook: Programa utilizado para cargar copias de seguridad y emular firmwares superiores (a fecha de hoy el maximo es el 2.71). Su creador es BOOSTER. La ultima version a fecha de hoy es la 0.46.
Downgrade: Procedimiento por el que se puede bajar la version de la consola haciendola creer que es una version inferior y permitiendo ejecutar una actualizacion.
Downdate: Procedimiento por el que se puede bajar la version de la consola aprovechando agujeros de seguridad sobreescribiendo los archivos de la flash por la “fuerza bruta”.
Dummy: Archivo que no tiene informacion del juego, eliminable sin perder nada en una copia de seguridad. Ayuda a conservar la lente en un soporte optico (p.ej: un UMD) pero sin utilidad cargando una copia de seguridad desde la tarjeta de memoria.
Dumpeo: Pasar los datos de un UMD (u otro soporte) a un archivo que pueda leer el PC (comunmente a un archivo ISO).

E
EBOOT.PBP: Nombre de los ejecutables de la PSP. Equivaldria a un archivo .exe de Windows.
Emulador: Programa que permite utilizar las características de otra maquina. ¡No confundir con cargadores de isos!
EXDT: Extension de rips para el programa ExtensionXDT (ver foro de Carga de Backups).
Exploit: Fallo de seguridad aprovechado para diversas utilidades (cargar homebrew, realizar un downgrade…). No todos los exploits son iguales, lo que hace que no se pueda hacer lo mismo con todos los exploits. Algunos permiten acceso a user mode y/o a kernel mode.

F
Fastloader: Antiguo cargador de isos, el primero “universal”. Su ultima version fue la 0.7 y continuo con el nombre de UMD Emulator en su version 0.8.
Firmware: Datos del sistema necesarios para el funcionamiento de la consola. *
Flash: Archivos que conforman el firmware. Una modificacion fallida de estos archivos puede estropear la consola, dejandola inservible. *

G
Gameboot: Nombre de la animacion de inicio de la consola.

H
Homebrew: Programas caseros, usualmente no comerciales y creados por aficionados.

I
ISO: Formato de imagen de disco de los UMD (asi como de otros tipos de disco: CD, DVD, etc). Archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros.

K
Kernel (modo kernel): Modo en el que la consola permite acceder a todas las funciones al desarrollador. Necesario para un cargador de isos por ejemplo. *

L
Launcher: Launcher: lanzadores, en los primeros pasos en cuanto a carga de backups, los juegos se lanzaban uno por uno (no todos podían) mediante SU propio launcher, estando el juego en diversas carpetas y NO en formato ISO como ahora.
LBA: Dirección lógica de bloques. Es un método usado para especificar la localización de los bloques de datos; por esto hay veces que si cambias algo en una ISO, el juego no arranca puesto que busca posiciones de memoria y no archivos en si. Decimos entonces que tiene “proteccion LBA”.

M
MP4: Formato de video. Con los programas adecuados, puedes convertir cualquier video a este formato para verlos desde el menu de la consola.
MPHGameLauncher (MPHGL): Utilidad que nos permite ejecutar los juegos que piden actualizar a una versión posterior del firmware desde una PSP 1.5, requieren DUMP del firmware a usar en el juego y en algunas ocasiones que los juegos (en formato ISO) estén debidamente parcheados (son ISOS parcheadas que tb generalmente NO funcionan con los DevHoook actuales).

P
Parche: Modificacion que se realiza a un juego para conseguir que funcione con algun cargador especifico. Hay varias maneras de parchear un juego: cambiando PRX’s, modificando alguna ruta del juego, etc… Actualmente con Devhook no es necesario (puede ser que incluso no funcione una ISO por estar parcheada).
PMF: Formato de video propio de PSP en el que se encuentran los videos de los juegos y el del logo de presentacion. Utiliza codecs H.264.
PMP: Formato de video que permite una mayor resolucion, y por lo tanto una mayor calidad que los estandares de la consola. Necesita un programa adicional, no es visible desde el menu. La version mas avanzada es el PMP AVC que consigue una calidad practicamente similar a la de un UMD video. Utiliza codecs Xvid o Divx.
PPF: Extension de un tipo de parches para las ISOS. Se aplica con PPF-o-Matic. (Valido para mas soportes, no exclusivo de PSP).
PRX: Son las librerias del sistema. Incluyen informacion sobre como realiza las funciones internamente la consola. Estas pueden ser originales del firmware o creadas por desarrolladores (p.ej: para capturar la pantalla, para jugar a traves de USB…).

R
Relinkeo: Metodo por el que un archivo de un disco pasa a contener los datos de otro archivo, dejando el espacio que ocupa el primero libre, ya que solo “apunta” al nuevo contenido.
Rip: Juego al que se le han quitado partes para hacerlo mas pequeño, tales como musica, videos o el update. No es lo mismo que un juego comprimido, a este ultimo no se le ha modificado nada).
RSS: Formato de datos que es utilizado para sindicar (acusar, delatar) contenidos a suscriptores de un sitio web. Se puede utilizar para recibir contenidos multimedia (musica, television…). Disponible a partir de la version 2.70.
RunUMD: Utilidad que nos permite ejecutar los juegos que piden actualizar a una versión posterior del firmware desde una PSP 1.5, requieren DUMP del firmware a usar en el juego. En un principio solo cargaba UMD’s originales, se consiguio modificar para cargar el juego mediante 3 carpetas en la tarjeta de memoria con el juego extraido de la ISO y posteriormente adaptado en DAX Ziso para cargar ISOS.

S
Scene: Desarrollos de software o hardware creados por aficionados.
SDK: Kit de desarrollo para la consola. El oficial no esta disponible al publico general.
SWF: Archivos de Macromedia Flash Player. Puedes verlos desde el navegador de internet en versiones 2.70 o superiores con el comando “file:/(nombre del programa).swf”.

U
UMD: Nombre de los discos de la PSP.
UMD Emulator: Antiguo cargador de isos. No permitia la carga de imagenes comprimidas. Su version final fue la 0.8c. Su creador fue Humma_Kavula. No continua su desarrolo.
Update: Actualizacion para las consolas sin las que el juego no funciona por vias normales (podra cargarse o no con Devhook y/o DAX Ziso Loader).
User (modo user): Modo en el que la consola no permite acceder a todas las funciones al desarrollador y tan solo permite realizar ciertas funciones. *

V
VSH: Es una mezcla de privilegios entre los del user y kernel, mejor dicho es un user extendido. Se esta en ese modo en la XMB. En este modo se basa el Devhook para iniciar la emulacion.

W
WMA: Windows Media Audio. Formato de musica comprimida que ocupa un menor espacio para una calidad similar a la del MP3. Se puede escuchar este formato de archivos a partir de la version 2.60.
Wifi: Conexion inalámbrica entre consolas (ad-hoc) o entre consola y un punto de acceso (Infraestructura).

X
XMB: Nombre que recibe el menu de la consola.

Las definiciones marcadas con * pueden no ser demasiado exactas, estan explicadas de este modo para una comprension más fácil.


Guía básica de PSP para novatos

agosto 12, 2007

Autor: DARYL
Link: ElOtroLado.net

Este es un hilo de lectura recomendable para todos aquellos que acaban de adquirir una PSP o tienen pensado adquirirla.

Se trata de introducir a la gente en el manejo de términos tales como downgrader, firmware y demás.

Es muy importante que aprendais a familiarizaros y a usar la busqueda porque asi colaboramos todos en mantener un foro más limpio y organizado.

LAS PSP’S SON INDEPENDIENTES DEL COLOR QUE SEAN (NEGRAS, BLANCAS, ROSAS, AZULES, …) Y DE LA REGIÓN QUE SEA, SÓLO DEPENDEN DEL TIPO DE PLACA QUE LLEVEN DENTRO. ESO SE EXPLICA CLARAMENTE EN TODOS LOS HILOS RELACIONADOS CON EL DOWNGRADE Y CITADOS MÁS ADELANTE EN ESTA GUÍA

0. LEO COSAS Y NO ME ENTERO!!!

Tal vez el problema sea que tienes un fallo de conceptos y no los acabas de distinguir o te suenan a chino.
En cualquiera de esos casos te recomiendo que pases por este magnífico glosario hecho por lezek

Glosario de términos de PSP

1. ¿SI ME COMPRO UNA PSP AHORA CON QUE FIRMWARE VENDRÁ?

Bueno tal como tu no lo sabes, yo tampoco ya que no soy adivino. El firmware de la PSP que vayas a comprar depende en gran medida del tiempo que lleve esa PSP en la tienda.
Las PSP’s de colores al ser más nuevas llevarán un firmware SIEMPRE superior a 2.50.
Si quieres fijarte en el firmware de la PSP sin abrirla de la caja debes mirar la letra que aparece en el código de barras:

* A: 1.50
* B: 1.51
* C: 1.52
* D: 2.00
* E: 2.00
* F: 2.00
* G: 2.01
* H: 2.50
* I: 2.60
* J: 2.70
* K: 2.71
* L: 2.81 (por confirmar)
* M: 2.80
* N: 2.81
* O: 2.82
* P: 2.83

Esta ciencia no es cierta al 100% ya que la caja puede no corresponder con la PSP que hay en su interior.

2. TENGO UNA PSP Y QUIERO PIRATEARLA!!!

Ay amigo, debes saber que EOL no da soporte a la piratería por lo tanto abstente de usar ese término.
Tal vez tu te refieres a poder cargar copias de seguridad de tus juegos o homebrew hecho por algún usuario, por lo tanto familiarizate con el concepto “cargar copias de seguridad” o “utilizar homebrew”.

3. TENGO UNA PSP Y QUIERO PODER CARGAR COPIAS DE SEGURIDAD EN ELLA!!!

Es importante recordar que todo lo que queramos cargar en nuestra PSP se almacenará en una memoria flash (como la de las camaras de fotos) del tipo Memory Stick Pro Duo, debemos adquirir una tarjeta de memoria con capacidad suficiente para almacenar en ella lo que necesitemos.
Los pasos a seguir son Comprobar el firmware -> Downgradear -> Subirla a una versión Custom Firmware o usar Devhook.
También podemos optar por un modchip y olviadarnos de downgrades con lo que tenemos que ir a que nos lo instalen en alguna tienda especializada o si nos consideramos manitas podemos seguir este tutorial de Alek para hacerlo nosotros mismos [Tutorial] – Modchip Undiluted Platinum + Epsilon Bios

Si no hemos elegido el chip (que son unos 50 € + instalación) debemos seguir leyendo, en este caso lo primero es saber de que versión de firmware dispones.
Puedes averiguar esto desde el propio menú de tu PSP Ajustes -> Ajustes del sistema -> Información del sistema

Una vez comprobada la versión que tienes pasa por esta recopilación de downgrades posibles para tu PSP hecha por tH0rin

Downgrades Posibles

o si tienes una versión 2.71 (si tienes una versión menor siempre puedes subir la consola a 2.71, visto en el punto 4) y no quieres downgradear puedes utilizar el devhook explicado en este tutorial de 23JoseJuan2
[TUTORIAL] Homebrew Enabler 2.71 + Devhook 2.71

ATENCIÓN SI HACEIS EL DOWNGRADE DE 3.03 Y LA PANTALLA LUEGO SALE EN NEGRO DADLE AL BOTÓN DEL BRILLO!!!

4. TENGO UNA VERSIÓN DE FIRMWARE INFERIOR A LA QUE ME DICEN LOS TUTORIALES, QUE HAGO?!?!?!

Siempre que la versión sea inferior no pasa nada, el problema sería si la versión de tu PSP fuese superior.
Para poner tu PSP en el firmware deseado (oficial de Sony) simplemente baja la actualización de la versión que quieras (eboot.pbp) de esta recopilación de firmwares hecha por Flash78 Listado de Firmwares Oficiales
Una vez tengas el eboot.pbp del firmware que quieras instalar conecta tu PSP al ordenador mediante un cable USB y dentro de la carpeta PSP vas a la carpeta GAME, creas la carpeta UPDATE y pones dentro el eboot.pbp (se debe quedar el directorio PSP/GAME/UPDATE/EBOOT)

5. YA HE DOWNGRADEADO, AHORA QUE???

Ahora tus opciones son:
1. Quedarte en la versión 1.5 utilizando el devhook siguiendo este tutorial de Black_Skull [TUTORIAL] Devhook 0.51. Instalacion y funcionamiento
2. Instalar un Custom Firmware (CF) hecho por Dark_AleX con el que podrás acceder a tus juegos directamente desde el XMB (menú de la PSP) y tener todas las ventajas de el firmware instalado (por ejemplo si es un 3.10 OE tenemos todas las novedades de Sony de ese firmware y además la carga de homebrew y copias de seguridad en él).
Hay una gran variedad de Cutom Firmwares, pasate por este hilo para elegir el que más te guste Lista general de firmwares lanzados hasta la fecha

QUE CUSTOM FIRMWARE ES MEJOR O ME RECOMENDAIS???

Pues para gustos los colores, los custom firmwares van evolucionando y sus ventajas van aumentado respecto a cada firmware.
Para mirar las características de cada uno pasaos por el hilo Lista general de firmwares lanzados hasta la fecha y mirad el que más os guste.
La mejor opción suele ser la última que ha salido que en estos momentos es 3.30 OE-A.

TENGO UN CUSTOM FIRMWARE, QUE PUEDO HACER CON ÉL?

1. RECOVERY MODE
Bueno los custom firmwares nos ofrecen muchas ventajas, entre ellas el recovery mode que nos sirve para activar “opciones extra” de este firmware (cualquier versión de él) y, en casos graves, recuperar nuestra PSP de un brick. Para saber todo lo que nos ofrece esta opción mirad este magnífico tutorial de jamonazo2000 Tutorial uso del revocery
2. CARGAR LAS COPIAS DE SEGURIDAD DE LOS JUEGOS
Los juegos de PSP deben ir en la carpeta ISO que debes crear en la raíz de tu Memory Stick (si existe ya esa carpeta, simplemente ponlos ahí y si no existe creala).
Los formatos que aceptan los custom firmwares son .iso y .cso NO ACEPTA .DAX!

3. CARGAR HOMEBREW
Para cargar aplicaciones generalmente deberemos crear (si no lo está ya) la carpeta GAME150 en nuestra Memory Stick dentro del directorio PSP (NO HAY QUE BORRAR LA CARPETA GAME SINO CREAR OTRA DISTINTA) y poner ahí nuestro homebrew.
Para saber las aplicaciones que existen y su funcionamiento e instalación pasad por este hilo recopilatorio de Alek y por la sección de Homebrew que encontrareis en él ~ Guia de Tutoriales para la Scene de PSP ~

6. PLAYSTATION 1 EN PSP
a. Son compatibles todos los juegos de PSX?
No, no todos son jugables, para saber cuales son los que podemos utilizar mirad este hilo de compatibilidades hecho por Scatsy -[Hilo oficial]- Juegos compatibles con el emulador oficial de PSX
b. Como extraer los juegos del CD de playstation para ponerlos en mi PSP [Tutorial] Prepara tus Juegos de PSX para la 3.02 OE de Dark_Alex (de Max232) Es compatible con versiones posteriores de OE.
c. Como personalizar mis juegos de PSX poniéndoles un fondo, icono, manual… hecho por The Ninja [HILO OFICIAL]Personalización de eboots PSX (fondos, imágenes, iconos, manuales, etc)

7. ¿DE DONDE ME BAJO LOS JUEGOS?
Bueno pincha aquí y lo sabrás ¡Todas las ISOs, ROMs y releases AQUÍ!

8. HE OIDO QUE PUEDO JUGAR CON MIS BACKUPS POR EL USB. ¿COMO SE HACE?
La manera mas sencilla es aplicando unos plugins al firmware.
Como recomendación. Cuando utilices esta forma de carga, desactiva los demás plugins que tengas.
Basicamente, son 2 plugins a cargar en la psp:
usbhostfs.prx
usbmount_game.prx
(estos ficheros están configurados tanto en GAME.TXT como en VSH.TXT)
y en el PC, cargamos el usbhost.exe. Con esto ya deberíamos ser capaces de cargar nuestros juegos por el USB
para mas información, mirad este hilo
Importante: para cargar las isos, hay que presionar el boton [Home] desde el XMB.

9. COMO PUEDO HACER COPIAS DE SEGURIDAD DE MIS JUEGOS???

Bueno pues a este proceso se le llama dumpeo y consiste en pasar tu UMD físico a un formato .iso o .cso.
Puedes seguir este tutorial de rubenazuara que lo explica facilmente [Tutorial]Dumpear Vía USB o si lo prefieres sigue este videotutorial de thedreams Video Tutorial UMD DAX DUMPER 0.2
Si tienes MAC OS X debes utilizar el umd dax dumper en tu PSP y el Prometeus en tu Mac.

– Otra opcion es usar el USSS de booster, Hilo de referencia AQUI

el procedimiento seria:

Bajamos el USSS de AQUI , lo descomprimimos y copiamos las 2 carpetas que hay dentro de “MS_ROOT\PSP\GAME\” a nuestra memory stick en “ms0:\PSP\GAME150” asi:

Despues vamos a la psp y en el menu “JUEGO –> Memory Stick” tendremos este programa…

Con el cable usb conectado,Lo ejecutamos, y cuando arranque seleccionamos la primera opcion “Virtual FAT16 . UMD-ISO9660”

Las demas opciones no las toqueis a no ser que sepais bien lo que haceis, porque dan acceso a la flash de la consola y si haceis algo mal , podeis estropearla.

si todavia no has puesto el cable usb todavia estas a tiempo…

El ordenador detectara la psp y encontraras un archivo ISO, copialo a tu pc.

Una vez lo tengas copiado , pulsa X en la psp para salir al menu del USSS, selecciona “Exit to XMB” y dale a la X para salir al menu de la psp.

Renombra el archivo que acabas de copiar al pc y ya tienes tu dump!!!

[… Siguiente paso comprimir a CSO con DaxTer Creator… Proximamente….]

10. TENGO UNA VERSIÓN 3.10 OE-A Y NO ME DEJA CONECTARME A INTERNET!!!
Respuesta: Simplemente tienes que reestablecer los ajustes predeterminados de la PSP para arreglarlo.
Esta en Ajustes->Ajustes del Sitema->Restaurar ajustes predeterminados, y luego os dirá que introduzcais los datos de usuario de nuevo y ya podréis acceder a internet.
Esto sucede por que en algunas ocasiones, al flashear un custom firmware no se crean algunas carpetas de usuario (donde se almacenan las preferencias, y esas cosas) en la flash de la psp, entonces cuando intenta obtener algun dato como la configuración web, la psp no encuentra la ruta en la flash, y presenta el mensaje de la pantalla azul.
Al establecer los ajustes originales, lo que hace la psp es crear la estructura de directorios faltantes para almacenar estos ficheros.

11. HE HECHO UN DOWNGRADE A MI PSP CON FIRMWARE 3.03, PERO AHORA NO ENCIENDE LA PANTALLA!!!!
Respuesta: Antes de desesperarnos y echarnos a llorar, descartaremos una cosa muy sencilla.
Este síntoma, que se ha estado llamando “Síndrome de Brick”, sucede después del downgrader de la 3.03, y al parecer le pasa a las placas TA-82.
Sabemos que no es un brick, por que la psp tiene todos los sintomas de estar encendida: parpadea la luz del led, se escucha el lector del UMD, y lo mas importante, es que no se apaga sola a los 20 segundos.
Para solucionar el problema, se debe presionar el botón de brillo de la consola (para los que no se han leido el manual, muy mal… pero es el boton que está al lado de la tecla musical, en el frontis de la psp)
Si no te funciona, prueba a mantener presionado algunos segundos (unos 10) este botón para ver si vuelve la imágen a la pantalla.
Si el Downgrade se ha realizado correctamente, entonces este “truco” debería dejar la consola 100% operativa.
Por el contrario, si sigue sin ir la pantalla, entonces ahora sí que podemos echarnos a llorar desconsoladamente.

Bueno como diría porky eso es to eso es to eso es todo amigos, espero que os sirva y que podais sacarle el máximo provecho a vuestra PSP!

ENLACES DE INTERÉS
.:: F.A.Q. Custom Firmware 3.03 OE-C ::.
.:: F.A.Q. Custom Firmware 3.10 OE-A ::.
.:: Lista/Resumen general de firmwares lanzados hasta la fecha ::.
Tutorial uso del Recovery [By:Jamonazo2000]
Especial novatos: Pequeño resumen del panorama actual [By: Jaume Lorente]
[RESUMEN] Downgrades posibles [By:tH0RiN]
Pack Plugins 2.1 by Makaton soporte USB Frimwares 3.02, 3.03, 3.10 OE
Jugar por USB en Mac OS X [By:XiuX]
Localiza el GTA: LCS (con xploit) más cercano [By:Sirk]

Idea original: 
- MiR

Colaboraciones:
- tH0RiN
- Deen0X
- ...

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Glosario de términos sobre PSP

enero 7, 2007

Autor: nico33
Link: TeknoPSP.com

Glosario de términos sobre PSP

Ya que el numero de recien llegados a esta nuestra comunidad va en aumento, he decidido hacer un “glosario” con los terminos mas comunes para todos aquellos que se pierdan en los terminos mas complicados.

A

AT3: Archivos de audio comprimidos con el codec Atrac3. Usados en los EBOOT.
AVC: Codec creado por Sony para ver videos con mayor calidad que los MP4 normales. Se pueden ver desde el menu de maquinas con versiones 2.0 o superior.

B

Backup (copia de seguridad): Disco UMD convertido a otro formato para evitar rotura del UMD, de la lente de la consola…
Brick: Literalmente “ladrillo”. Nombre que se le da a las consolas que se han estropeado por un uso indebido.

C

CSO: Formato de isos comprimidas propio del Devhook.
Custom Firmware: Son firmwares creados por personas ajenas a Sony, es decir, firmwares personalizados. De momento no usan una variedad completa de opciones, por ahora simplemente ofrecen pequeñas modificaciones para el firmware 1.50. Normalmente consiste en reemplazar modulos o PRX’s que componen el firmware. Sólo son posibles en 1.5.

D

DAX Ziso Loader: Primer programa que permitio la carga de backups comprimidos (formato DAX). Su creador es Dark_Alex. La ultima version es la 0.62.
Devhook: Programa utilizado para cargar copias de seguridad y emular firmwares superiores (a fecha de hoy el maximo es el 2.71). Su creador es BOOSTER. La ultima version a fecha de hoy es la 0.46.
Downgrade: Procedimiento por el que se puede bajar la version de la consola haciendola creer que es una version inferior y permitiendo ejecutar una actualizacion.
Downdate: Procedimiento por el que se puede bajar la version de la consola aprovechando agujeros de seguridad sobreescribiendo los archivos de la flash por la “fuerza bruta”.
Dummy: Archivo que no tiene informacion del juego, eliminable sin perder nada en una copia de seguridad. Ayuda a conservar la lente en un soporte optico (p.ej: un UMD) pero sin utilidad cargando una copia de seguridad desde la tarjeta de memoria.
Dumpeo: Pasar los datos de un UMD (u otro soporte) a un archivo que pueda leer el PC (comunmente a un archivo ISO).

E

EBOOT.PBP: Nombre de los ejecutables de la PSP. Equivaldria a un archivo .exe de Windows.
Emulador: Programa que permite utilizar las características de otra maquina. ¡No confundir con cargadores de isos!
EXDT: Extension de rips para el programa ExtensionXDT (ver foro de Carga de Backups).
Exploit: Fallo de seguridad aprovechado para diversas utilidades (cargar homebrew, realizar un downgrade…). No todos los exploits son iguales, lo que hace que no se pueda hacer lo mismo con todos los exploits. Algunos permiten acceso a user mode y/o a kernel mode.

F

Fastloader: Antiguo cargador de isos, el primero “universal”. Su ultima version fue la 0.7 y continuo con el nombre de UMD Emulator en su version 0.8.
Firmware: Datos del sistema necesarios para el funcionamiento de la consola. *
Flash: Archivos que conforman el firmware. Una modificacion fallida de estos archivos puede estropear la consola, dejandola inservible. *

G
Gameboot: Nombre de la animacion de inicio de la consola.

H

Homebrew: Programas caseros, usualmente no comerciales y creados por aficionados.

I

ISO: Formato de imagen de disco de los UMD (asi como de otros tipos de disco: CD, DVD, etc). Archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros.

K

Kernel (modo kernel): Modo en el que la consola permite acceder a todas las funciones al desarrollador. Necesario para un cargador de isos por ejemplo. *

L

Launcher: lanzadores, en los primeros pasos en cuanto a carga de backups, los juegos se lanzaban uno por uno (no todos podían) mediante SU propio launcher, estando el juego en diversas carpetas y NO en formato ISO como ahora.
LBA: Dirección lógica de bloques. Es un método usado para especificar la localización de los bloques de datos; por esto hay veces que si cambias algo en una ISO, el juego no arranca puesto que busca posiciones de memoria y no archivos en si. Decimos entonces que tiene “proteccion LBA”.

M

MP4: Formato de video. Con los programas adecuados, puedes convertir cualquier video a este formato para verlos desde el menu de la consola.
MPHGameLauncher (MPHGL): Utilidad que nos permite ejecutar los juegos que piden actualizar a una versión posterior del firmware desde una PSP 1.5, requieren DUMP del firmware a usar en el juego y en algunas ocasiones que los juegos (en formato ISO) estén debidamente parcheados (son ISOS parcheadas que tb generalmente NO funcionan con los DevHoook actuales).

P

Parche: Modificacion que se realiza a un juego para conseguir que funcione con algun cargador especifico. Hay varias maneras de parchear un juego: cambiando PRX’s, modificando alguna ruta del juego, etc… Actualmente con Devhook no es necesario (puede ser que incluso no funcione una ISO por estar parcheada).
PMF: Formato de video propio de PSP en el que se encuentran los videos de los juegos y el del logo de presentacion. Utiliza codecs H.264.
PMP: Formato de video que permite una mayor resolucion, y por lo tanto una mayor calidad que los estandares de la consola. Necesita un programa adicional, no es visible desde el menu. La version mas avanzada es el PMP AVC que consigue una calidad practicamente similar a la de un UMD video. Utiliza codecs Xvid o Divx.
PPF: Extension de un tipo de parches para las ISOS. Se aplica con PPF-o-Matic. (Valido para mas soportes, no exclusivo de PSP).
PRX: Son las librerias del sistema. Incluyen informacion sobre como realiza las funciones internamente la consola. Estas pueden ser originales del firmware o creadas por desarrolladores (p.ej: para capturar la pantalla, para jugar a traves de USB…).

R

Relinkeo: Metodo por el que un archivo de un disco pasa a contener los datos de otro archivo, dejando el espacio que ocupa el primero libre, ya que solo “apunta” al nuevo contenido.
Rip: Juego al que se le han quitado partes para hacerlo mas pequeño, tales como musica, videos o el update. No es lo mismo que un juego comprimido, a este ultimo no se le ha modificado nada).
RSS: Formato de datos que es utilizado para sindicar (acusar, delatar) contenidos a suscriptores de un sitio web. Se puede utilizar para recibir contenidos multimedia (musica, television…). Disponible a partir de la version 2.70.
RunUMD: Utilidad que nos permite ejecutar los juegos que piden actualizar a una versión posterior del firmware desde una PSP 1.5, requieren DUMP del firmware a usar en el juego. En un principio solo cargaba UMD’s originales, se consiguio modificar para cargar el juego mediante 3 carpetas en la tarjeta de memoria con el juego extraido de la ISO y posteriormente adaptado en DAX Ziso para cargar ISOS.

S

Scene: Desarrollos de software o hardware creados por aficionados.
SDK: Kit de desarrollo para la consola. El oficial no esta disponible al publico general.
SWF: Archivos de Macromedia Flash Player. Puedes verlos desde el navegador de internet en versiones 2.70 o superiores con el comando “file:/(nombre del programa).swf”.

U

UMD: Nombre de los discos de la PSP.
UMD Emulator: Antiguo cargador de isos. No permitia la carga de imagenes comprimidas. Su version final fue la 0.8c. Su creador fue Humma_Kavula. No continua su desarrolo.
Update: Actualizacion para las consolas sin las que el juego no funciona por vias normales (podra cargarse o no con Devhook y/o DAX Ziso Loader).
User (modo user): Modo en el que la consola no permite acceder a todas las funciones al desarrollador y tan solo permite realizar ciertas funciones. *

V

VSH: Es una mezcla de privilegios entre los del user y kernel, mejor dicho es un user extendido. Se esta en ese modo en la XMB. En este modo se basa el Devhook para iniciar la emulacion.

W

WMA: Windows Media Audio. Formato de musica comprimida que ocupa un menor espacio para una calidad similar a la del MP3. Se puede escuchar este formato de archivos a partir de la version 2.60.
Wifi: Conexion inalámbrica entre consolas (ad-hoc) o entre consola y un punto de acceso (Infraestructura).

X

XMB: Nombre que recibe el menu de la consola.

Bueno segun salgan nuevos terminos lo podeis ir incluyendo aqui asi lo tenemos todos juntitos Wink


Páginas con información de PSP

julio 11, 2006

http://www.yourpsp.com

http://www.todopsp.com/

http://www.pspain.com/

http://www.meristation.com/v3/PSP_portada.php